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无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个(gè)机制,不(bù)同的元素(sù)叠加后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)原神的重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系(xì)统的之一(yī)步。本文(wén)将带你了(le)解(jiě)元素反应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图(tú):

元素反应一图流(liú)

先来(lái)看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌(dí)人造成范(fàn)围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的(de)基(jī)础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前(qián)期(qī)体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思冻(dòng)并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在(zài)一(yī)定的克制关(guān)系,即(jí)水(shuǐ)克火、火(huǒ)克(kè)冰(bīng)、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师(shī)的(de)护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一(yī)个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的(de)元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可(kě)以推断(duàn)燃(rán)烧反(fǎn)应是将定(dìng)量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成(chéng)对应转换元素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成对应元(yuán)素的(de)晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大(dà)家(jiā)可(kě)以(yǐ)到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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