橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次

军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编(biān)收集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设定介绍及玩法解析游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏(xì)内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到农业与(yǔ)工业(yè)的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力量(liàng)或者培养成(chéng)艺术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于(yú)人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中居民所缴纳的税赋(fù),越多的(de)人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革(gé)命时(shí)期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多和(hé)更高级(jí)的工作人口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成了(le):首先是“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当(dāng)提(tí)供了那(nà)个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在附近(jìn)建立(lì)市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工(gōng)作(zuò)服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植(zhí)区(qū)域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人(rén)口增长到一定程(chéng)度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后(hòu),就可以把已经达到(d军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次ào)满人口(kǒu)(需要满足了(le)所有(yǒu)的物资需求)的(de)住房(fáng)升级到下(xià)一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并(bìng)且获得更高的单个(gè)住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而(ér)是分工共存(cún)的关(guān)系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人(rén)等等,所以需要完(wán)成的是一(yī)个(gè)整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的(de)过(guò)程中(zhōng),不过随着城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方(fāng)面的内(nèi)容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有(yǒu)道(dào)路的状态,来避(bì)免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱(yú)乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需(xū)要建设消(xiāo)防局和(hé)医院来防(fáng)范(fàn)火(huǒ)灾和传(chuán)染(rǎn)病的(de)风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又都(dōu)是体(tǐ)现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以(yǐ)人(rén)为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满(mǎn)意度(dù)的(de)数值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸(liǎn)”的(de)内(nèi)容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样(y军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次àng)也是开(kāi)发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但与此同(tóng)时重复可(kě)玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的(de)变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的(de)额外(wài)内容(róng),玩家可(kě)以(yǐ)根据(jù)自(zì)己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用(yòng)这些内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极(jí))

第(dì)二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机(jī)械(xiè)化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新(xīn)机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣(qù)的地方(fāng)在于(yú)这些剧(jù)本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任务依然是送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的(de)新内(nèi)容(róng)机制(zhì))。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内(nèi)容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一(yī)个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了(le)南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热(rè)带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是真的(de)不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首先之一点就是相对于(yú)本体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三级,临(lín)时工(gōng)到(dào)劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺术(shù)家(jiā)”了(le)。此外每个阶层的具体需(xū)求(qiú)也就较大的变化(huà),比如劳工的(de)食(shí)物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈(liè)不推荐用来开局(jú)建(jiàn)港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本(běn)体那种东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在(zài)明显的资(zī)源(yuán)断层,中期(qī)开始不可避免(miǎn)的需要完(wán)成(chéng)一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了(le)人口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大的特色(sè)就是(shì)不交税了(le),收(shōu)入(rù)基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都是现实时(shí)间(jiān)2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一些补(bǔ)偿机(jī)制(zhì),首(shǒu)先(xiān)就(jiù)是艺术(shù)家这个阶(jiē)层(céng)解(jiě)锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期(qī)商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化(huà)需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或(huò)者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基(jī)本需求(qiú),还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货物,可以(yǐ)额外获(huò)得人口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需要(yào)先花费比(bǐ)较高的(de)价(jià)格从旧世(shì)界的港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除(chú)了(le)体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕(rào)买回几款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过目前的(de)版(bǎn)本比(bǐ)较游(yóu)戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需(xū)的(de)人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳(láo)工的(de)产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游(yóu)戏中(zhōng)实(shí)际上(shàng)产出还是(shì)工农需求居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和(hé)加(jiā)工工序也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了(le)一(yī)个和本体类似的问题,也(yě)就是(shì)本(běn)作(zuò)的(de)自动化和模(mó)块化程(chéng)度(dù)不够,中后期点起来太麻烦(fán)太(tài)累(lèi)了。

适合(hé)入(rù)坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新(xīn)玩家入(rù)手的(de)很好(hǎo)时(shí)机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本在(zài)各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时策略(lüè)种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有对(duì)手。类似的(de)游戏可能(néng)只有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微(wēi)观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于(yú)《城(chéng)市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和(hé)下面的管道这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到(dào)很好的(de)引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言(yán),也(yě)可以(yǐ)体验一下年4季票带(dài)来的南(nán)美风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤(fū)包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

如果觉得本站所整(zhěng)理的游戏(xì)内容(róng)很不(bù)错的话,欢迎点击下(xià)方分享按钮,转发给(gěi)身边游(yóu)戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次

评论

5+2=