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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么 帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

  帧率是高好还(hái)是低好,王者帧率是高好还是低(dī)好是高的。

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帧率是高好还是低好,王者帧(zhēn)率是高好还是(shì)低好(hǎo)

  是高的。

  每一帧(zhēn)都是显(xiǎn)卡(kǎ)渲染出的静止图(tú)像,快速(sù)连(lián)续(xù)的播放显(xiǎn)示帧变(biàn)呈现出(chū)动(dòng)态影像的假象。

  高的帧(zhēn)率可以(yǐ)得到(dào)更(gèng)流畅、更(gèng)逼真的动画。

  每秒钟帧数 (fps) 愈多,所(suǒ)显(xiǎn)示(shì)的动作就(jiù)会愈流畅(chàng)。

FPS介绍

  FPS是(shì)图像领域中的定义,是指画面每秒(miǎo)传输帧数,通(tōng)俗来讲就是(shì)指动(dòng)画(huà)或视频(pín)的(de)画面(miàn)数。

  FPS是(shì)测量用(yòng)于保存、显示动(dòng)态视(shì)频(pín)的信息数(shù)量。

  每秒钟帧(zhēn)数愈(yù)多(duō),所显(xiǎn)示的动作(zuò)就会愈(yù)流畅。

  通常(cháng),要避免动作(zuò)不流畅的最低(dī)是30。

  某些计算机视频格式,每秒(miǎo)只能提供15帧。

  FPS也可以(yǐ)理解(jiě)为我们常(cháng)说的刷新率(单位(wèi)为(wèi)Hz),例如我们(men)常在CS游戏里说(shuō)的FPS值。球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

  我们(men)在装机选购显卡(kǎ)和 显示器 的时候,都(dōu)会(huì)注意到(dào)刷(shuā)新率。

  一般我们(men)设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上(shàng)。

  例如:75Hz的刷新率刷(shuā)也就是指屏幕一秒内只扫(sǎo)描75次,即75帧/秒。

  而(ér)当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到(dào)屏(píng)幕的闪(shǎn)烁,不连(lián)贯,对图像显示效(xiào)果和(hé)视觉(jué)感(gǎn)观产生不好的影响(xiǎng)。

高低(dī)影响

  fps越(yuè)高越好,这是游戏每秒屏(píng)幕刷新的(de)速(sù)度,一(yī)般60左右为(wèi)正常。

  低于(yú)这个数(shù)值就代表你的(de)电脑不是能很(hěn)好(hǎo)的运行这款游戏。

  120左右为最佳,低于30会有明显的卡屏(píng)感。

  但也不能是太高,而(ér)是(shì)根据你的pc配置(zhì),一般的pc配置大(dà)部分都是在30—60左右就可以了,简单的说,稳定就好。

  这里说的稳定是说(shuō)的徘徊(huái)在某(mǒu)个(gè)数值之间不会有太大的(de)跃动,比如30、31、33这(zhè)样的跳动就差(chà)不多,如果一下子30,忽然(rán)一下子(zi)又60,然后(hòu)又一(yī)下(xià)子10,这样幅度太大,画面就会(huì)卡(kǎ),不(bù)流畅。

  所以(yǐ)稳(wěn)定就(jiù)好。

扩展(zhǎn)资(zī)料

  在没有垂(chuí)直同步的情况下,帧数可(kě)以无限高(gāo),但刷新率会受(shòu)到显(xiǎn)示器的(de)硬件限制。

  所以你可以在60Hz的显示器上看到200帧的画面,但(dàn)是这200帧的画面流畅程度其实和60帧(zhēn)是一样的,其(qí)余140帧全(quán)是无效(xiào)帧数(shù),这140帧(zhēn)的显(xiǎn)示(shì)信号根本没有被显卡输出到显(xiǎn)示器。

  从液(yè)晶显(xiǎn)示器中,看到的(de)一个(gè)完整动(dòng)作的动态图像,都是从显(xiǎn)卡中的图(tú)像处理器(qì)每秒渲染出(chū)的,动作接近(jìn)的60张(zhāng)图像的视频信号(hào),称(chēng)之为60帧。

  然后,传输(shū)到液晶显示器中,并(bìng)通过显示器中电子束通过对屏幕上图像每秒(miǎo)重复扫描60次,已达到(dào)清(qīng)晰流(liú)畅的动态图像的显示输出的效果(guǒ)。

  由于人(rén)眼的(de)视觉(jué)停留效应的影响,因此看到(dào)的(de)图像是动态的。

  如(rú)果,帧数低于刷新率,液晶显示器所显示图像(xiàng)会出现卡(kǎ)顿。

  反之,液(yè)晶显(xiǎn)示器只显示刷新率限制下(xià)的有效(xiào)帧(zhēn)数。

  所以刷(shuā)新率的(de)高低决定(dìng)了有(yǒu)效帧数的多(duō)少(shǎo)。

帧率高好还是低好

  一般来讲帧(zhēn)数是越(yuè)高(gāo)越(yuè)好(hǎo)。

  每一(yī)帧都(dōu)是静止的图(tú)象,72帧表(biǎo)示每秒显示刷(shuā)新显示72幅图,快速连续地显示帧便形成了运动的假(jiǎ)象,因(yīn)此高的帧(zhēn)率(lǜ)可(kě)以(yǐ)得到(dào)更流畅、更(gèng)逼真的动画。

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