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三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思

三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng),生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn),绊雷(léi)手清怪(guài)火(huǒ)猎(liè):拌雷(léi)手(shǒu)主(zhǔ)要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能(néng)能(néng)量,做了(le)一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自(zì)己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力(lì)再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁(rén)慈(cí)。其余组合看起来(lái)很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战(zhàn),奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模(mó)组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一(yī)起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可(kě)以强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心(xīn),然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于没用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷(jié)最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波(bō)的(de)场景(jǐng)不能用,第二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位(wèi)带(dài)追踪可(kě)走机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴(liú)弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合(hé)一(yī)

2、切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战或者切(qiè)空(kōng)容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射(shè),然后(hòu)直接切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回(huí)来射(shè)两(liǎng)发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超因果(guǒ)射击以(yǐ)及全(quán)部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到(dào)该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅效(xiào)果结(jié)束(shù),或是满(mǎn)足(zú)第(dì)二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思>

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需(xū)要(yào)你(nǐ)带狼头情(qíng)况可(kě)以【典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触(chù)发(fā)诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时(shí)间(jiān)比(bǐ)较充裕(yù),可以(yǐ)先(xiān)渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷(léi)手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎(liè)人上推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着融合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚(fù三角函数中cscx等于什么,三三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思角函数中cscx等于什么意思)丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和(hé)地牢(láo)需要你续(xù)易伤时候(hòu)带

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(这两基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没(méi)太大限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产(chǎn)球(qiú),看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因为拣能(néng)量球必(bì)定触发(fā)吞噬(shì),回满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是(shì)一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是(shì)更好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打的(de)就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给(gěi)隐身(shēn)都是你(nǐ)的(de)主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推(tuī)推(tuī),需要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出(chū)需(xū)要一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还(hái)能(néng)联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师(shī)模(mó)组(zǔ))

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首领的(de)关卡(kǎ)使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全知(zhī)之眼也(yě)可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护(hù)车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要(yào)队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是单刷(shuā),个人用(yòng)的(de)比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合(hé)的情况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎(suì)片是(shì)很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属于(yú)对策特化装备,需(xū)要用到(dào)这(zhè)两个装备的场(chǎng)景基本(běn)上都是(shì)有着自己明确的(de)目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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