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刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音

刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大(dà)量获(huò)取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解(jiě)的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们(men)接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第(dì)2个机制(zhì)是(shì)最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基(jī)本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是(shì)打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的(de)伤害会大(dà)幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就(jiù)优(yōu)先上(shàng)强(qiáng)攻(gōng)和(hé)暗(àn)器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了(le)战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完(wán)成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定(dìng)是(shì)左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的(de),但总(zǒng)比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅(chì)膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者(zhě)基(jī)本上之一个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂(hún)师的选择(zé),要(yào)根据(jù)自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不(bù)用太(tài)追(zhuī)求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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