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但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》

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大(dà)唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之(zhī)寒;花(huā)果山主动技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能(néng)否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动(dòng)技(jì)能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符(fú),被动技能状若封(fēng)魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技(jì)能:平沙落(luò)雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的使用(yòng)技能的选择(zé)。)

每个单位承伤要(yào)比普(pǔ)攻(gōng)高出不(bù)少(shǎo)(我认(rèn)为(wèi)至少不低于泼天(tiān)的伤害(hài),因(yīn)为他的(de)使(shǐ)用成本与(yǔ)使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是(shì)需(xū)要(yào)一定的气血基础,使用后还(hái)要休息(xī)一回合(hé))

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己提供(gōng)更高的生存)

这个技能与上上(shàng)个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上取消了这一条,加到了万象技(jì)能上(shàng)了

技能选择(zé):待定

看样子好像两个技能(néng)对大唐的平衡(héng)影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能(néng)高出满月月(yuè)宫月(yuè)影摇光的伤(shāng)害,才值(zhí)得去使用

2、星(xīng)印的(de)白字(zì)属性,就(jiù)好像(xiàng)门派法(fǎ)宝那样,如果四象(xiàng)没有明显(xiǎn)的(de)差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动(dòng)技能:入魔(mó)(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合(hé),相当于用2回合的(de)变身换一(yī)次(cì)较少量(liàng)的单体(tǐ)伤害。这个技(jì)能可以在马上要推进的时候使(shǐ)用。

我认为这个技能可(kě)能还要比百(bǎi)兽怒要(yào)实在一些

被动技能(néng):与兽同行

这个(gè)技能与内圈经脉配(pèi)合使用

技能选择(zé):更(gèng)推荐主动技能,通用性更高一(yī)些,如果是走内圈就选被动(dòng)技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻(gōng)击对方5个单(dān)位(wèi)。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也(yě)只能在满月状态下使用,相当(dāng)于在满月状态(tài)月影摇光(guāng)增加1.1个(gè)目(mù)标,这个如(rú)果(guǒ)是推进回合(hé),是比较值得使用的,当然最后也要(yào)看冷月(yuè)清秋(qiū)的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能(néng)。即便是(shì)封月宫,也(yě)给满(mǎn)月增加一个输出加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌(dǔ)G更爱,最多(duō)追击3次,欧(ōu)皇一次出(chū)手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的平替(tì)技能,如果触(chù)发暴击了(le),最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技能的暴击概(gài)率,并且更好(hǎo)自身能有较高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用(yòng)

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外(wài)的(de)伤(shāng)害,如果击(jī)败目标召唤分身,分身也是会立即(jí)出手的(de)

技能选择:作(zuò)为(wèi)非酋的我(wǒ),比(bǐ)较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人(rén)更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤怒(nù)机制(zhì)修改之后(hòu),愤怒的(de)获取更加不容易了。当然,主动技能的(de)上限(xiàn)还(hái)是比平常花果使用(yòng)的技(jì)能要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这样(yàng)的玩(wán)家)可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技(jì)能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要低(dī))

我觉得这(zhè)个很棒的技(jì)能,也不(bù)需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知道辅助(zhù)封系(xì)防御都(dōu)比较高,一般(bān)来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单体法术(shù)抵(dǐ)抗力(lì)相对来说要弱一些。不(bù)过这个技能(néng)不是一比(bǐ)一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而(ér)且(qiě)是整场战斗的加(jiā)伤,不受(shòu)回(huí)合限制,如果(guǒ)给(gěi)自(zì)己(jǐ)增加(jiā)的一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤(shāng)的效果

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有(yǒu)特别需要就(jiù)是开主动技(jì)能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目(mù)标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的作(zuò)用面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影响的(de)话,他也能给队伍的其(qí)他的法术单位增加输出能力(lì)

不过这(zhè)个(gè)技能只是给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以(yǐ)其实(shí)这个也是浪费了魔(mó)王(wáng)自身当(dāng)回合的输(shū)出。

被(bèi)动技(jì)能:护犊(dú)情深

这个(gè)就不用说,是先祖流(liú)魔王(wáng)的福音

不过当前版本魔(mó)王印记流不太实用,不知道增加护盾(dùn)后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加(jiā)两种(zhǒng)印记的血量

技能(néng)选(xuǎn)择:主动技(jì)能。如果熔(róng)骨镶嵌也(yě)生效(xiào)的话,那么其实(shí)就(jiù)是很长时间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极(jí)泰(tài)来(lái)

没有灵(líng)珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔(mó)珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷(léi)音可以选择被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆(nì)风时(shí)可以用这个(gè)技(jì)能苟(gǒu)一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹(shā)那须弥是直接补满须弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

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但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿(cháng)神(shén)佑而(ér)已,扶摇直(zhí)上(shàng)击杀可(kě)是(shì)没(méi)有溅射的(de)

技能选择:被动技能(néng)。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌(jì)的(de)原因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一(yī)梦(mèng)要差得(dé)多,所以(yǐ)自己的生(shēng)存也很(hěn)重(zhòng)要(yào),有生存才有怒(nù),有怒才(cái)能(néng)一梦。

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