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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸(xī)引人,少阳增加一回合效果,其实(shí)是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前(qián)回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果,少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现,不过(guò)就算被笑里了(le),少掉(diào)的(de)15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是(shì)多(duō)少。

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一(yī)、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)对自身使用(yòng),持续期间回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属(shǔ)性所能增加的(de)愤怒(nù)值(zhí)的区别,哪个(gè)好吧(ba):

正常情(qíng)况下受(shòu)到伤害获得(dé)的(de)气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含(hán)金色阴(yīn)属性效(xiào)果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小(xiǎo)数点(diǎn)的,所以每次(cì)增(zēng)加的愤怒(nù)是含小数的时候,会向下取整,并且不(bù)累积

所以,在单次(cì)获(huò)得的愤怒(nù)值较(jiào)少(shǎo)的时候,阴属性增(zēng)加的(de)效果(guǒ)也会较低甚(shèn)至(zhì)是没有,比如单次10%以下(xià)气血损(sǔn)失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不(bù)过反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气血(xuè)损失较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是(shì)在回(huí)合(hé)结(jié)束时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回合内每次(cì)受到伤(shāng)害时结算,上限肯(kěn)定是(shì)阴属性更高。

四(sì)、防御(yù)较(jiào)高的,阴(yīn)属性(xìng)加成就会较低

阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒也存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更(gèng)高要看以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的(de)次数和一(yī)次受伤的痛(tòng)感(gǎn),如果次数多,痛(tòng)感强烈(liè),那么阴属性获得(dé)的(de)就更多

2、长得(dé)好不(bù)好(hǎo)看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳属性的随(suí)机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是(shì)比较不适合(hé)阴属性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤(shāng)害的(de)封(fēng)印、和受(shòu)到伤害时痛感(gǎn)比较强的输出(chū)阴属性会比较好

然后(hòu)再来看四(sì)象(xiàng)

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒

其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的(de)当前(qián)回(huí)合(hé)获得的(de)愤怒是(shì)更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果

而且加成效果不受(shòu)气(qì)血损失限制,也避免如果持续期间不(bù)受伤害或受较(jiào)低伤(shāng)害阴(yīn)属性(xìng)就没效果了(le天之蓝52度多少钱一瓶)(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到(dào)伤害(hài)加(jiā)不上怒(nù))

效(xiào)果立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低(dī)

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效果除(chú)了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,也增(zēng)加一回合两(liǎng)仪(yí)带(dài)来(lái)的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使(shǐ)用出大特(tè)技

八、太阴(yīn)

我就(jiù)是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了(le),少(shǎo)掉(diào)的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持(chí)平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑(xiào)里,也(yě)没少(shǎo)阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还要说,开正(zhèng)常的点抗(kàng)性较高,在灵动金(jīn)刚(gāng)的时候,打不了(le)我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实(shí)是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能(néng)保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机(jī)会(huì)是多少,如果没有倒地,则一(yī)点(diǎn)意义都没有,另外(wài)倒地(dì)前的愤怒也不一定(dìng)会高,如(rú)果(guǒ)扶起(qǐ)来(lái)后,还有持续(xù)回合(hé),那(nà)么少(shǎo)阳多一(yī)回合(hé)的持续也是可能(néng)把少(shǎo)阴的倒地保(bǎo)留给补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的(de),其次(cì)是太阳(yáng),有时候着急(jí)用(yòng)怒的时(shí)候会更依(yī)赖太阳(yáng),所以如果是太阳(yáng)或(huò)少阳,这两者相(xiāng)互之(zhī)间就不要逆(nì)来逆去的了

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