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不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获(huò)取魂(hún)骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对(duì)我们接下(xià)来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的并且(qiě)是(shì)核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤(shāng)害我觉得基(jī)本(běn)可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是(shì)最(zuì)重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能(néng)够打出优势(shì)。

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同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型(xíng),那(nà)么就(jiù)优先上(shàng)强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完(wán)成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入(rù)战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定(dìng)默认是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上(shàng)大多数的(de)玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继(jì)续呆(dāi)在(zài)之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切换第三个翅(chì)膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

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最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励(lì)也(yě)是根据(jù)伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目(mù)前有的(de)魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的(de)差(chà)距还(hái)是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人(rén)也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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