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巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家(j巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思iā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点(diǎn)在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋(fù),越(yuè)多的人(rén)口(kǒu)和(hé)越高等级(jí)的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师(shī)、投资人(rén))作为(wèi)工(gōng)业(yè)革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高的经济(jì)收入用(yòng)来维持(chí)、建造和升级各种(zhǒng)设施(shī),就需要更多(duō)和更高级(jí)的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的需求(qiú),否则人口增(zēng)长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在(zài)建设(shè)之(zhī)初只有1人(rén)口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在(zài)附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本(běn)是以经(jīng)济作物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城市,这(zhè)种随着人口增长的(de)“自(zì)然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足(zú)了所有的物资(zī)需求)的住房升级到(dào)下(xià)一个阶段,然(rán)后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得(dé)一(yī)提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上位(wèi)替代,而(ér)是分工共(gòng)存的关(guān)系(xì)——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操(cāo)作类需(xū)要工(gōng)人等等,所以需要完(wán)成的(de)是(shì)一个整体(tǐ)的人口(kǒu)和居(jū)住区(qū)域(yù)的规划。

在游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩(wán)家(jiā)大概还属(shǔ)于一(yī)个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一(yī)些(xiē)宏观(guān)方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八方都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复(fù)杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套(tào)对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和(hé)传染病(bìng)的风险、需要(yào)建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本(běn)精神(shén):我们可(kě)以在居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以(yǐ)来的高(gāo)质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也(yě)是开发(fā)组能力与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时(shí)重复可(kě)玩(wán)性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的(de)内容来进(jìn)行支持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来(lái)的变(biàn)化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

<巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思p>装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(dào)(北(běi)极巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的(de)玩法(fǎ)与特色。有一(yī)点(diǎn)有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块(kuài)的优(yōu)势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些文(wén)娱相关可能(néng)还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是相对于(yú)本体而言(yán),居民的(de)工(gōng)种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层(céng)的具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着(zhe)初(chū)始种不(bù)了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐用来(lái)开局(jú)建(jiàn)港的(de)(总(zǒng)不至于(yú)出(chū)门(mén)直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本中可(kě)供开(kāi)发(fā)的有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存(cún)在(zài)明显(xiǎn)的资(zī)源断层(céng),中期(qī)开始不可避免的(de)需要(yào)完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色(sè)就是(shì)不(bù)交税了,收入基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是现实时(shí)间2个(gè)小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有(yǒu)着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑市需(xū)求的(de)货物,可以额外获得人(rén)口增长(zhǎng),并(bìng)且(qiě)获(huò)得(dé)资金收入,黑市物品在(zài)居民形(xíng)成规模以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧世界的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑市货物可(kě)以伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出(chū)来(lái)可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以围(wéi)绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过(guò)目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际(jì)上产出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这样带来的(de)问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回(huí)来(lái))。这样就带(dài)来了(le)一个和本体类似(shì)的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家(jiā)入手(shǒu)的(de)很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏(hóng)观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最(zuì)喜欢(huān)的其(qí)实(shí)是油画(huà)风格(gé)的游戏(xì)插画(huà),和以美(měi)术实力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市(shì)布(bù)局、岛间布局有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田(tián),也(yě)游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系(xì)列的(de)新玩(wán)家(jiā)而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很好的(de)引导作(zuò)用,而对(duì)于一(yī)直在(zài)玩的(de)老玩(wán)家而言(yán),也可以体验一(yī)下年4季票带来(lái)的南(nán)美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的(de)中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格(gé)体(tǐ)验。

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