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一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米

一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就(jiù)是(shì)该boss的(de)机制和(hé)弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨(jù)大的(de)帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最(zuì)为重要(yào)的(de)并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全(quán)体(tǐ)造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基(jī)本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以(yǐ)是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提(tí)升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系(xì)的(de)造成的(de)伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下(xià)来的(de)战(zhàn)斗才能够(gòu)打出(chū)优势。

同时(shí)如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我(wǒ)们(men)完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不过别人(rén),马上切(qiè)换成左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第二个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少(shǎo)的(de),但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能够获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会(huì)生(shēng)效,或者(zhě)基(jī)本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排名来的。

<一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米p>三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结(jié)合(hé)boss第2个机(jī)制来的(de)搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关系(xì),就按照(zhào)平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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