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拙荆是什么意思,拙荆是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一部分更是(shì)经久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那(nà)么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画(huà)风等种种原因,而(ér)被遗(yí)忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高(gāo),但(dàn)却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之(zhī)前(qián),其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在剧(jù)情和设(shè)定上都相当(dāng)不错,并收获(huò)了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台很难(nán)脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌(gē)》实(shí)现(xiàn)了(le)在体量和(hé)质(zhì)量的再次突破(pò)。

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本作结合了太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘的(de)绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是(shì)不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏(xì)光(guāng)听(tīng)名字多(duō)少(shǎo)有些(xiē)怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就(jiù)是(shì)两个(gè)字,玩水~

游戏的(de)目(mù)的非常简单,只需要玩(wán)家接受(shòu)游戏中的委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能(néng)比(bǐ)较无(wú)聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常(cháng)解压!

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不(bù)需要思考战术(shù)策(cè)略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活的(de)厮杀(shā),在本作中(zhōng),只需要(yào)按下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之(zhī)处(chù)污垢被一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就(jiù)感和满足感也是其他游戏(xì)难以(yǐ)替代的。不需要(yào)忍受现实中被溅一(yī)身(shēn)水或(huò)是(shì)搞得灰(huī)头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过关的解谜游戏(xì),其的(de)标题名字(zì)是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是(shì)游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色(sè)的头部和身(shēn)体(tǐ)可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作身体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将(jiān拙荆是什么意思,拙荆是什么意思g)头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会(huì)失败。

通(tōng)过(guò)头部带电这一(yī)特性,可(kě)以使(shǐ)其接(jiē)触到的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而(ér)产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关(guān)的道(dào)路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜(mí)设计(jì)更(gèng)加丰富,全程(chéng)都能保持让(ràng)人眼前(qián)一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使(shǐ)得整个流(liú)程(chéng)的体验(yàn)极佳(jiā),让人(rén)全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关(guān)的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑(qí)士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机(jī)风格的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是像素画(huà)面(miàn)看着很有(yǒu)8位(wèi)机的(de)味道,在配色(sè)、界面(miàn)以及(jí)音乐等多(duō)个(gè)方面(miàn),也都还原了那时候的味道(dào)。

在大块像(xiàng)素点编织出的(de)华丽画面(miàn)下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设(shè)计、多(duō)变的玩(wán)法以及大(dà)量(liàng)的隐藏房间,让本作的(de)内容(róng)极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少(shǎo)数(shù)被(bèi)任天(tiān)堂官方给予(yǔ)了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在(zài)内(nèi)容(róng)的质(zhì)量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一(yī)款游戏(xì),它除了包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不(bù)同的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法(fǎ)都(dōu)拥有极高(gāo)的(de)素(sù)质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字可能许多(duō)小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏(xì)可(kě)是大(dà)有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的(de)好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是因(yīn)为像素画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提(tí)及这(zhè)款游戏(xì)。

本(běn)作最(zuì)初是一(yī)款买断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适(shì)配了横屏(píng),还(hái)加入了双人模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的(de)模式非(fēi)常简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一个来(lái)自外(wài)星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个手游(yóu),但其内容的精(jīng)致和丰富程度(dù),要远超大多数(shù)同类型游戏。除了简单易(yì)上手的(de)玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的画(huà)风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听的(de)洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听(tīng)说(shuō)过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当(dāng)年(nián)那(nà)群(qún)十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大(dà)叔(shū)大婶(shěn)了(le)

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操作手感,以及系(xì)列不变(biàn)的味道,赢(yíng)得(dé)了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它(tā)仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了(le)300多项改进(jìn),还追加(jiā)了全(quán)新(xīn)的合作招式以(yǐ)及全新的自定义(yì)生存模式(shì),进一(yī)步拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结》的质量(liàng)依旧(jiù)是(shì)业(yè)界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而(ér)无不及的。

游戏(xì)在(zài)关卡设计(jì)上完美诠释了“风(fēng)险和回(huí)报”这(zhè)一游戏设计(jì)思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素同时(shí)也伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求或敏锐的(de)洞察力(lì)。

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游(yóu)戏(xì)在(zài)WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因(yīn)此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列(liè)加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙(miào)的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神(shén)作的(de)游戏(xì),因(yīn)为(wèi)发售时间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也(yě)导致(zhì)这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一(yī)款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩(wán)家问津(jīn)的作品。

除了本作外(wài),有类似遭(zāo)遇的(de)还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了(le)中(zhōng)文化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英文(wén)举(jǔ)例,都是些很基(jī)础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分(fēn)关卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不(bù)同形(xíng)状的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可(kě)能(néng)将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在(zài)确保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程中左右(yòu)保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如(rú)使用规定数量的方块搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可(kě)能利(lì)用(yòng)好每(měi)一个方格空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一(yī)个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在(zài)聚(jù)会(huì)中可以给(gěi)对手(shǒu)使坏,例(lì)如(rú)将(jiāng)方(fāng)块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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