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十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历

十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为(wèi)对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要(yào)去(qù)运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出(chū)优势(shì)。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入(rù)到(dào)战斗(dòu)。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就(jiù)该了(le)解战(zhàn)斗中的另(lìng)外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默(mò)认是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边(biān)的第(dì)二个(gè)翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最(zuì)少(shǎo)的(de),但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在(zài)第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是(shì)很大的(de)。掌(zhǎng)握(wò)打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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