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大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技能(néng)踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花(huā)果山(shān)主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在(zài)渊(yuān);魔王(wáng)寨主动技(jì)能熊熊烈火(huǒ),被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来(lái),被(bèi)动技(jì)能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

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【输出门派】

一、大唐(táng)官(guān)府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时(shí)更多(duō)的使(shǐ)用技(jì)能(néng)的选(xuǎn)择。)

每个(gè)单(dān)位承伤要(yào)比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤(shāng)害,因为他的使(shǐ)用成本(běn)与使用条件都比(bǐ)泼天要高(gāo),还是需要(yào)一定的(de)气血基(jī)础,使用(yòng)后还(hái)要休息一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物(wù)理(lǐ)一速(sù)时,给自己提供更高的生存(cún))

这个技能与上上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉点(diǎn)的(de)镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万(wàn)象(xiàng)技(jì)能上了

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个技能对(duì)大唐的平衡影(yǐng)响不大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙落雁的伤害(hài),如(rú)果能(néng)高(gāo)出满月(yuè)月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好像(xiàng)门(mén)派法宝那样,如果四象没(méi)有明(míng)显的(de)差异(yì),就先满足面(miàn)板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填(tián)补狮驼一定的空档(dàng))

正(zhèng)常的狮驼(tuó)的(de)变(biàn)身是6回(huí)合,相(xiāng)当于用2回合的变身(shēn)换一次较少量(liàng)的单体伤害。这个(gè)技能可(kě)以(yǐ)在马上要推(tuī)进(jìn)的时候使用。

我认为这个技能可(kě)能(néng)还要比百(bǎi)兽怒(nù)要实在一些

被动技能(néng):与兽同行

这个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板(bǎn))

要消(xiāo)耗更大(dà)的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻(gōng)击对(duì)方(fāng)5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不是(shì)月影摇光的加(jiā)强(qiáng)版)月影摇(yáo)光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明月满月(yuè)时更高(gāo)90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清(qīng)秋(qiū)也(yě)只能在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合,是(shì)比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破(pò)凌霄

这个(gè)技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次(cì)出手有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤(shāng)害,并且有(yǒu)3个(gè)以(yǐ)上是暴(bào)击的伤害。可以作为(wèi)破血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于破血(xuè)的伤害(hài)。

但(dàn)是却(què)是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易尝试(shì)的

最终(zhōng)还是要看技能的暴(bào)击概率(lǜ),并且更好自(zì)身能有较高(gāo)的暴击特效,才有底气(qì)使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清(qīng)宠(chǒng)时使用(yòng)增(zēng)加额外的伤害(hài),如果击败目(mù)标召唤分身,分(fēn)身也是会立即出手的

技能(néng)选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿意激活(huó)被(bèi)动技能(néng)。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获(huò)取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上限还(hái)是比平常花果使用的技能要(yào)高(gāo)出(chū)很多。喜欢(huān)搏一把的少(shǎo)侠(游戏(xì)里还是非(fēi)常多这(zhè)样的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型(xíng)破碎(但是(shì)扣(kòu)除(chú)的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得(dé)这(zhè)个(gè)很棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御(yù)都(dōu)比较高,一(yī)般来说是不怎么(me)怕破碎的(de)。而辅助(zhù)门派(pài)对单体法术抵(dǐ)抗力(lì)相对来说要弱一些。不过这个技(jì)能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能(néng)不限制(zhì)战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是(shì)增加(jiā)了(le)2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被(bèi)动技(jì)能(néng)。墙裂(liè)推(tuī)荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急(jí)火套更(gèng)广的作用面。如果这(zhè)个(gè)技能也受经脉(mài)烽火(huǒ)影响的话,他也能给(gěi)队(duì)伍的(de)其他的(de)法术单位增(zēng)加输出能(néng)力

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不过(guò)这个技能只是给(gěi)目标少量(liàng)的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这(zhè)个也是(shì)浪费了(le)魔(mó)王自(zì)身当回合(hé)的输出。

被动技(jì)能:护(hù)犊情深(shēn)

这(zhè)个就不用说(shuō),是(shì)先祖(zǔ)流魔王的福(fú)音

不过当前版本魔王印记流不(bù)太实用(yòng),不(bù)知道增加护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两种印记的血量

技能选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶(xiāng)嵌也(yě)生(shēng)效的话,那么其实就是很长(zhǎng)时间(jiān)的法(fǎ)术六道(dào)

七、小(xiǎo)雷音

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:否极泰来

没有灵(líng)珠也(yě)能(néng)加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大(dà)唐的兵(bīng)者勇

技能选择(zé):除了魔雷(léi)音可(kě)以(yǐ)选择被动技能(néng),相(xiāng)对来说更推荐主动(dòng)技能,逆风时可(kě)以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须(xū)弥值,须(xū)弥值3个为临界值(zhí),3个(gè)以上使(shǐ)用击水三(sān)千(qiān)伤害(hài)和(hé)扶摇(yáo)直(zhí)上暴(bào)击都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑(yòu)的(de)补(bǔ)偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀(shā)可是没有溅射的

技能选择(zé):被(bèi)动技能。

主动技(jì)能(néng)那条“大量气(qì)血”是我顾(gù)忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起(qǐ)大招(zhāo)一梦要(yào)差得多,所以自(zì)己的生(shēng)存也很重要,有生(shēng)存才有(yǒu)怒,有怒才能(néng)一梦(mèng)。

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