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特仑苏真比一般牛奶好吗,特仑苏纯牛奶真假对比

特仑苏真比一般牛奶好吗,特仑苏纯牛奶真假对比 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配,所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的(de)并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机(jī)制,也是最重要(yào)的机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战(zhàn)斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗(àn)器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面(miàn)打主体可以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发现自己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是(shì)之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成(chéng)。

同理(lǐ)如(rú)果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打(dǎ)第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或者基(jī)本上之(zhī)一(yī)个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根据自己目(mù)前(qián)有的魂师(shī)来(lái)搭(dā)配,没有的魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不(bù)用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人(rén)也是(shì)一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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