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在(zài)2魂(hún)处手法进行改变,从QEAaEA→QEAEA,裂伤吃满卢卡(kǎ)攻击力上限(xiàn),即(jí)随攻击力增长而变动。

卢卡是4星虚无命途物理角色,技能均为(wèi)单体(tǐ)伤害,可主动为敌人挂上裂伤和易伤等效果,本(běn)次为大(dà)家带来《崩(bēng)坏(huài):星穹铁道》卢卡(kǎ)星魂详解,卢卡星魂介(jiè)绍分(fēn)析(xī)。在2魂(hún)处手法进行改变(biàn),从QEAaEA→QEAEA,裂伤吃满卢卡攻(gōng)击力上限,即随攻击力增长而(ér)变动。

①1魂属于增伤星(xīng)魂,攻(gōng)击的(de)目标处于(yú)裂(liè)伤状(zhuàng)态,则增伤15%,这个增(zēng)伤buff几(jǐ)乎可以做到全局覆盖。

Tips:如(rú)果敌人身上没(méi)有裂伤,使用战技(jì)并不会为自身触发(fā)增伤buff。

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② 2魂可优化(huà)循环,战(zhàn)技命中物(wù)理(lǐ)弱点敌人,则多增加(jiā)1层【斗志(zhì)】,即面对(duì)物理弱(ruò)点敌(dí)人可(kě)打出(chū)战(zhàn)技(jì)→强化普攻→战技→强化(huà)普攻输出手法,再加上终结(jié)技(jì)给(gěi)予的(de)2层【斗志(zhì)】,大大保证了【斗志】层(céng)数的充足,几乎不需要穿插普攻来叠(dié)加【斗志】层数。

③ 4魂(hún)加攻星魂,每(měi)获得1层【斗志】,攻击力提5%,最多叠(dié)加(jiā)4层(céng),也就是整局最(zuì)多永久提高20%攻击力。

加攻(gōng)不但能(néng)提(tí)高直伤伤害,也使战技(jì)的裂伤dot上限得到提高(gāo),从而可以使精(jīng)英或boss敌人受到更高的战技(jì)裂伤。

Tips:开局给予的1层【斗志】不会加攻,使(shǐ)用秘技可叠加1层(céng)。

这个(gè)星(xīng)魂开(kāi)局不久就能叠满加攻(gōng),尤(yóu)其战技面对物理弱(ruò)点敌(dí)人(rén),配合2魂效果可直接叠加2层。

④ 6魂可就重要了,由(yóu)于行迹能力【粉碎斗志】使(shǐ)强化(huà)普(pǔ)攻中【直(zhí)冲(chōng)拳】段数在3~6段浮动,而6魂(hún)则是(shì)让卢卡在强化普攻命中裂(liè)伤状态的敌人,每段【直冲拳】都可以结算裂伤8%的伤害。

举个例子:

条件1:敌人(rén)身(shēn)上挂有(yǒu)击破裂(liè)伤(shāng)与战(zhàn)技(jì)裂伤。

条(tiáo)件(jiàn)2:卢(lú)卡强(qiáng)化普攻(gōng)打出6段【直冲拳】。

则(zé)敌人身上一(yī)共会出现21段伤害,分别是6段【直冲拳】直伤,1段【碎(suì)天拳(quán)】直伤(shāng),6段【直冲拳】结算8%击破裂伤(shāng)dot,6段【直冲拳】结算8%战(zhàn)技裂(liè)伤dot,1段结算击破(pò)裂伤dot,1段结算战技(jì)裂伤(shāng)。(你会(huì)看(kàn)到(dào)密密麻麻的伤(shāng)害,体(tǐ)验(yàn)感(gǎn)贼爽)

Tips:强(qiáng)化普攻当回合击破敌人,也会结算【直冲拳】相同(tóng)段数的8%击破裂(liè)伤dot以及最后大额的击破裂伤。

◇星魂收益:

注释:

① 在2魂处手法进行改变,从(cóng)QEAaEA→QEAEA

② 【直冲拳(quán)】段数取4.5段。

③ 裂伤(shāng)吃满(mǎn)卢卡攻击力(lì)上限,即随攻击力增长而变动。

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