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香港区号是多少

香港区号是多少 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收集整理的《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》门派(pài)法(fǎ)宝星海佩哪个属(shǔ)性好 须弥(mí)海门派(pài)法(fǎ)宝星海佩分析游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

太阳如果是4点以上点战意值使用,你有概率用不上扶(fú)摇(yáo)直上的技能,太阴(yīn)是有更快(kuài)的可能进入星(xīng)鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏最(zuì)快,少阴(yīn)这个和太阳一样,如果只是打(dǎ)个星(xīng)官(guān)、地(dì)煞这些短回合的战

须弥海门派法宝的前置(zhì)法(fǎ)宝(bǎo)是:无量经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾(qián)坤玄火塔,须(xū)弥海的节奏跟(gēn)小雷音的相似,都是先用(yòng)普通的伤害(hài)攒(zǎn)一(yī)波节奏,然后(hòu)再(zài)来一波一个面伤、一个点(diǎn)杀带面的高伤害,太阳如(rú)果(guǒ)是4点以上(shàng)点战意值使(shǐ)用,你有概率用(yòng)不上(shàng)扶摇直上(shàng)的技(jì)能,太阴是有更快的可能进入(rù)星鲲状态(tài),进入星鲲的节(jié)奏最快,同时也是使用星鲲时法伤更(gèng)低的,少阴这个和太(tài)阳一样,如果只(zhǐ)是(shì)打个星官、地(dì)煞这(zhè)些短回合的战(zhàn)斗,可以在没机会出手伤害的时候使用法宝。

《梦幻西游(yóu)手游》须弥海门派法宝星海佩分(fēn)析(xī)

须弥海门派(pài)法宝(bǎo)的前置法宝是(shì):无量经、附灵玉、汇(huì)灵盏(zhǎn)和(hé)乾坤玄火塔,和(hé)龙(lóng)宫的(de)一样(yàng)

须弥海的(de)节奏跟小雷音的相(xiāng)似,都是先用普(pǔ)通的(de)伤害(hài)攒(zǎn)一波节奏,然后再(zài)来一波一个(gè)面(miàn)伤、一个点杀带面的高伤害(hài)。

所以同样的门派法宝也是一(yī)样,是加快(kuài)节奏的(de)效果

不过小(xiǎo)雷音(yīn)灵珠满(mǎn)时,不一定(dìng)非得使用一念或一劫(jié)把灵珠(zhū)消耗掉(diào),

但是须弥海这个炸(zhà)弹,在手上时(shí)不(bù)受(shòu)控(kòng)制,要么不用技能,一(yī)用就得是星鲲(kūn),就算时机不对,也不得不用

所以因(yīn)为技能(néng)的机制问题,星海佩(pèi)使用时需(xū)要格外慎重,先上一(yī)张表格(gé)看看(kàn)基础(chǔ)的效果,然后我再慢(màn)慢分析(xī)这个门派法宝

一(yī)、基础效果(10级)

使用(yòng)后每回(huí)合结束时(shí),有30%概率给自(zì)己补充1/2/3点须弥值,持续5回合(hé)

二、两仪(yí)阳属性效果

提升(shēng)等(děng)级*0.15法术伤害

三(sān)、两仪阴属性(xìng)效(xiào)果(guǒ)

提(tí)升等级*0.3法术(shù)防御

其(qí)实很多(duō)输出的门派法宝四象和(hé)两仪多少有点相悖,比如龙宫加强(qiáng)群体(tǐ)法伤能(néng)力(lì)的两仪却是阴属性(xìng)

大(dà)唐也是,小雷音(yīn)的也是,须弥海也一样

四(sì)、太阳

如果(guǒ)是4点(diǎn)以上点战意值使用(yòng),你有概率(lǜ)用(yòng)不(bù)上扶(fú)摇直上的技能(néng),因为他(tā)有概率哐哐哐一次加上3点,然(rán)后用完星鲲后休息回合(hé)再给你加一次,那么你在持续期间就(jiù)有(yǒu)可能一(yī)直在星鲲。如果星海佩没(méi)有获得须弥值,那么太阳就刚(gāng)好可以发挥,因为须弥海本(běn)身就是一(yī)个(gè)点(diǎn)杀的(de)法系门派嘛

如果在意的是四象(xiàng)效果,那(nà)么尽量在(zài)战意(yì)值低时使用

不过(guò)战意(yì)值低时使(shǐ)用四(sì)象(xiàng)效果数(shù)值也较低(dī),也是存在矛盾(dùn)点的

五、少阳

这一条相对(duì)来说最合理,使用门(mén)派法(fǎ)宝(bǎo)其实也就是(shì)为了可以更(gèng)快(kuài)地进入(rù)星鲲的节(jié)奏,连杀对方,增(zēng)加星鲲时的法术伤(shāng)害意义也(yě)比较大,因为溢(yì)出的伤害越多对其(qí)他(tā)单位的溅射伤害也(yě)就越高,战意(yì)值越多(duō),使用收益(yì)也越(yuè)大。但如果在战意值较低时使用(yòng),则可能不(bù)能增(zēng)加

少阳(yáng)尽量(liàng)在战意值(zhí)较(jiào)高时使用,能更快进入星鲲状态同(tóng)时,增加更多(duō)的法术伤(shāng)害

六、太阴

太阴描述我不(bù)清楚具体效(xiào)果(guǒ)

因为我身边玩(wán)须(xū)弥海本来就不多,有太阴(yīn)法宝的(de)更是没(méi)有,所以我(wǒ)也没有办法测试太阴的具(jù)体效果(有知(zhī)情(qíng)的可(kě)以(yǐ)评论(lùn)区留(liú)言)

这个(gè)描(miáo)述可(kě)能存在三(sān)种情况

1、就是(shì)法宝(bǎo)基础效(xiào)果的叠(dié)加,使(shǐ)用法宝后,回合结束时增加的须弥值(zhí)由三(sān)个,概率(lǜ)增加到四个

2、由技(jì)能产生的须弥值(zhí)在法宝(bǎo)持续期间有概率额外增加一个(如果是这点(diǎn),应该描述成(chéng):持续期间,获得(dé)的须(xū)弥值有50%/60%/70%概率额外(wài)增加(jiā)一点,所(suǒ)以可(kě)能性不大(dà))

3、就是类似(shì)基(jī)础效果,但是是独(dú)立有概率获得一(yī)点须弥值(zhí)(如(rú)果是这(zhè)点,应该(gāi)描述增加一(yī)条:回(huí)合结束时(shí)/回合(hé)开始时,总(zǒng)得给(gěi)人家明确获(huò)得须弥值的时间。)

所以,如果描述没有错误的话(huà),应该(gāi)是之一种可能,就是回合结(jié)束概率增加4点须弥值

不管(guǎn)是哪一种(zhǒng)吧,总之太阴是有(yǒu)更快的可能进(jìn)入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时(shí)法伤更低的

七、少阴

这个和(hé)太(tài)阳一样,如果只是打个星官(guān)、地煞这些短回合的战(zhàn)斗,可以在没机会出手伤害的时候使(shǐ)用法(fǎ)宝,如果星海佩没有获(huò)得(dé)须弥值,那(nà)么少阳就刚(gāng)好可以(yǐ)发挥,如果获(huò)得(dé)1点须弥值,而击(jī)水三千4个及以(yǐ)上(shàng)时,技能伤害也更高,所(suǒ)以如果(guǒ)情况允许,更(gèng)好也是低须弥值时使用(yòng)

星(xīng)海佩如果不是想使用更快得使(shǐ)用(yòng)星鲲技能是不建议使用(yòng)的,比如泡泡乐园、四周纪(jì)行这些阶段过度准(zhǔn)备时间可千(qiān)万不(bù)要随便(biàn)用(yòng)。

而PVP、地煞这些,可以(yǐ)在适当的(de)时(shí)候使用,这些战斗的星鲲只要自己把握(wò)好(hǎo),是可以(yǐ)打死(sǐ)单位的,获得溅射伤害的

日常(cháng)党我比(bǐ)较推荐(jiàn)太阳,注重(zhòng)PK的太(tài)阳(yáng)或(huò)少阳都可以(yǐ)考虑,太阳比较通用(yòng),当面板(bǎn)来用就(jiù)行,少阳(yáng)比较(jiào)需(xū)要一(yī)些指挥、操作(zuò)意识

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