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青涩的意思是啥,形容女人青涩的意思

青涩的意思是啥,形容女人青涩的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初(chū)始(shǐ)卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥(huī) 一(yī)般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的(de)输出(chū)牌(pái) 前期来(lái)的(de)早 手牌输(shū)出(chū)牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优(yōu)质输(shū)出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用(yòng) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时(shí)候整局(jú)都看不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的(de)防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的(de)1-3回(huí)合(hé)就能解(jiě)决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后使敌(dí)人失去(qù)8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚(fá)那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有(yǒu)过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多(duō)抓一(yī)张杂技(jì),多(duō)抓一张背(bèi)包(bāo)。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少删多(duō)少。可能最(zuì)后(hòu)打输(shū)出的就是不(bù)停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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