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之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可(kě)以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可(kě)抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害(hài) 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较(jiào)容(róng)易运(yùn)转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些(xiē)条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御(yù)端(duān) 升级后每次(cì)战(zhàn)斗(dòu)出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端(duān)

早有(yǒu)准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话需要的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不(bù)了(le),而且催化剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多(duō)少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着(zhe)这种思路(lù)来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶20

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