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台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家(jiā)协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各(gè)方势(shì)力(lì),运用(yòng)丰富的技能系(xì)统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩(wán)法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已(yǐ)经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共(gòng)用一个(gè)按(àn)键的设计(jì)也很合理周到(dào),这(zhè)两点是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的(de)时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑(còu)齐(qí),官方做出改变后,职业操(cāo)作付出(chū)和伤(shāng)害收入的差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候(hòu),国(guó)王精英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要(yào)想打出(chū)高输(shū)出,就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王本(běn)和女王本的女(nǚ)王(wáng)都爱(ài)来回走动(dòng),而(ér)且经(jīng)常(cháng)冻技(jì)能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没(méi)有(yǒu)猫(māo),基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要(yào)考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避(bì)各种技能了(le),还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而(ér)大(dà)大降低输(shū)出。相反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没提(tí)到(dào)现在最(zuì)酷(kù)的元素,真的是完(wán)全(quán)碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本(běn)上是每(měi)小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平(píng)民比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪(kè)度直线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所(suǒ)有道(dào)具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的(de),0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽(huī)记(jì)的(de)价(jià)格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何(hé)手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各(gè)种中间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有(yǒu)一(yī)件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的(de)很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的(de)5倍(bèi),结果一(yī)般的(de)ss也在其(qí)中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的(de)设计,这个(gè)图突出(chū)了(le)一(yī)个(gè)随机(jī)性(xìng),没(méi)有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全(quán)没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各(gè)种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足(zú)的,动(dòng)作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官(guān)方能(néng)够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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