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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是(shì)该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨(jù)大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的(de)机制(zhì),也是最(zuì)重要(yào)的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人(rén)挑战的。

接下来(lái)就该了解(jiě)战斗中的(de)另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切(qiè)换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅(chì)膀,就去(qù)打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤(shāng)效果在(zài)第二阶(jiē)段(duàn)也(yě)会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在(zài)第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在(zài)分(fēn)体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩(wán)家会(huì)有(yǒu)大(dà)幅度的提(tí)升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机(jī)制(zhì)一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自(zì)己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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