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兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没(méi)什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪 升级(jí)后10兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 缺(quē)少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不(bù)抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺(cì)击(jī):可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不(bù)来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)

背刺(cì):缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的(de)金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕(pà)老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整(zhěng)局都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶(píng):可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的(de)防御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是一个(gè)比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往(wǎng)都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些条件就需要(yào)防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能(néng)看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的(de)一(yī)张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的(de)主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需(xū)要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能(néng)最后(hòu)打输(shū)出的就是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技(jì)打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下(xià)卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就(jiù)会(huì)碎心,打到(dào)进(jìn)阶(jiē)20

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