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池子为什么被封杀

池子为什么被封杀 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗(àn)影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而且暗影雾(wù)实(shí)战也不会跟(gēn)随你跑有很(hěn)多限制。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟(gēn)随(suí)你跑(pǎo)有很多限制;恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之(zhī)像:打(dǎ)单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队(duì)分层预(yù)瞄高于(yú)恐怖(bù)消弭,恐骇(hài)之(zhī)像不推荐带,怎么打都(dōu)是伤害更低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两个护(hù)肩相比现在版本打野等(děng)AOE场景还是(shì)带蝠群代言人,如果偏向打单(dān)体(tǐ)带双重(zhòng)折(zhé)磨伤害会(huì)更高(gāo)。

《暗(àn)黑(hēi)破坏(huài)神不朽》狂骑士新(xīn)精华伤害介(jiè)绍

一、暗影(yǐng)雾(wù)锋刃(rèn)

这(zhè)套精华是暗影雾的(de)头部(bù)增(zēng)伤裤子增加攻速,蝙蝠普(pǔ)攻肩膀(bǎng),恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻(gōng)速以及4层引爆。这样没有引(yǐn)渡吞噬和无畏挑击会空缺出一个主手精华,如(rú)果你(nǐ)愿(yuàn)意可以带横扫千军并且(qiě)带上(shàng)异色和睦多一个Dot点(diǎn)燃状态。

特别注(zhù)意:因为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放弃潜(qián)行怒行带横扫千军(jūn)或无畏(wèi)挑击动作爆发都不如普攻(gōng)来的伤害高,所以备(bèi)用主手是空缺精(jīng)华的,实战最少要带一个位移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之(zhī)间,已(yǐ)经远远超出了(le)新精华之前的测试,确实攻速副手加(jiā)上(shàng)最(zuì)新(xīn)的锋(fēng)刃增伤主手伤(shāng)害太恐怖了,加上暗影雾的增(zēng)伤以及普攻攻速发(fā)挥(huī)到极致(zhì)。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

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看到水友(yǒu)在下面评(píng)论说测试恐怖消(xiāo)弭和分(fēn)层预(yù)瞄哪个伤害高,整(zhěng)体比下来不相上下,分层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤(shāng)感觉不是很稳(wěn)定,个人是觉得分(fēn)层预瞄综合更(gèng)强(qiáng),单体恐怖(bù)消弭(mǐ)略高前(qián)者一点(diǎn),因为单人测试不相(xiāng)上下,那么(me)组队肯定(dìng)是(shì)后者(zhě)输(shū)出(chū)更高(gāo)的。

三、衣服(fú):恐怖消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇之像(xiàng)(新精(jīng)华衣服)

把衣(yī)服换(huàn)成了新(xīn)的精(jīng)华恐骇之像,这个精华(huá)本身在(zài)之前的测试(shì)(如影随形精华对比(bǐ))就是比较低伤害的,实测(cè)出的数据也(yě)可以(yǐ)看出是比恐怖消弭(mǐ)和分层预瞄伤害都低,只有一次是勉强(qiáng)上(shàng)120W秒伤。但因为搭配(pèi)暗(àn)影雾以及副手的双攻速加(jiā)成,想着还是测试一(yī)波,结果在(zài)预(yù)料之内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影雾

同(tóng)时魔眼头和暗(àn)影雾(wù)的对比也形成了谜题,我们(men)把暗影雾换魔眼头+主手可以(yǐ)利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩(jiān)不(bù)变+裤子由暗影(yǐng)雾加普攻攻速换成蝙(biān)蝠带剧毒,每次(cì)蝙蝠(fú)普攻都(dōu)带剧(jù)痛了(le)。其他保持(chí)不(bù)变我们来看看伤害:

这套的伤害竟然能(néng)平均稳定在130W左右的秒伤,比(bǐ)起(qǐ)暗(àn)影雾的BUff还(hái)要恐怖,那么在实战中肯定是带引(yǐn)渡吞噬比暗影雾(wù)要好用,而且引(yǐn)渡吞噬(shì)魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代(dài)言人(rén)Vs新精华双重(zhòng)折磨(蝙蝠普攻)

蝠群(qún)代言人很明(míng)显伤(shāng)害下降(jiàng)了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加(jiā)普攻(gōng)的攻(gōng)速(sù),所以护肩的收益肯定要高(gāo)于蝠群代(dài)言(yán)人的(de),如(rú)果没有攻速(sù)收益这两个护肩估计伤害差不多。

综上(shàng)所述:

①暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾(wù)头(tóu)+攻速(sù)裤(kù)子可以带,但是(shì)不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你(nǐ)跑有(yǒu)很多限制。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这里(lǐ)得出结论是打单体恐怖消弭略高于分层预(yù)瞄,组队分(fēn)层预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎(zěn)么打都(dōu)是伤(shāng)害更低的。

③蝠(fú)群代言人Vs双重(zhòng)折磨

两个护(hù)肩相比现在版本打野等(děng)AOE场景还是带蝠群代言人,如(rú)果(guǒ)偏向(xiàng)打(dǎ)单体带(dài)双重折磨伤害会更高

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