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值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点(diǎn)是(shì)比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人(rén),使用的当前(qián)回合(hé)获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合(hé)的效果除了(le)至少(shǎo)增加1回(huí)合(hé)至少(shǎo)15点(diǎn)基础(chǔ)效果(guǒ),太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在(zài)被笑(xiào)里的(de)时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的(de),少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象(xiàng)两(liǎng)仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效果

战斗中对自(zì)身使(shǐ)用(yòng),持续期间回(huí)合(hé)结束增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续(xù)4回合

二(èr)、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)效果(guǒ)

我们先来(lái)看一下两仪属性(xìng)所(suǒ)能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加(jiā)的愤怒(nù)是不保(bǎo)留小数点的,所(suǒ)以每(měi)次增加的愤怒是(shì)含小数的时候,会向下取整,并且不累(lèi)积

所(suǒ)以,在单(dān)次获得(dé)的愤(fèn)怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没(méi)有,比如单次10%以下(xià)气血(xuè)损失(shī)时,阴(yīn)属性效果被约(yuē)掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失较(jiào)高时,阴属性额(é)外增加的愤怒值(zhí)就(jiù)会很高

不(bù)过(guò)阳属性增(zēng)加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是在回合(hé)结束时一次结算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害(hài)时结算(suàn),上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会较低(dī)

阳属性增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒也(yě)存在较高的随机性,所以单纯(chún)比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个(gè)获得的(de)愤(fèn)怒更高要(yào)看以下这些因素

1、一回合内受伤的次(cì)数和一次受(shòu)伤的痛感,如(rú)果次数多(duō),痛(tòng)感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被(bèi)集火的辅(fǔ)助是比(bǐ)较不适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容(róng)易被飘到伤害(hài)的封印(yìn)、和受(shòu)到伤害(hài)时痛(tòng)感(gǎn)比较强的输出阴属性会比较好

然后(hòu)再(zài)来看(kàn)四(sì)象(xiàng)

六(liù)、太阳

太(tài)阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒

其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的(de)当前回合(hé)获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如(rú)果持续期间(jiān)不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性(xìng)就没(méi)效果了(le)(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影(yǐng),但(dàn)期(qī)望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的

少阳(yáng)获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一(yī)回合两仪带(dài)来(lái)的效果

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳是(shì)要(yào)超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以(yǐ)上使(shǐ)用的话,太(tài)阳(yáng)就很了,可以更快得(dé)使用出大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌(xián)弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的基(jī)础效(xiào)果(guǒ)持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也(yě)没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技(jì),玉(yù)清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我(wǒ)还要说,开正(zhèng)常的(de)点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的(de)时候,打不(bù)了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人(rén)而不是起(qǐ)塔

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

所(suǒ)以其实是真(zhēn)的不推(tuī)荐(jiàn)太阴

太阴(yīn),达咩(miē),不推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也(yě)是不(bù)怎(zěn)么推荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少,如果没有倒地,则(zé)一点意义都没(méi)有,另外倒(dào)地前的愤怒(nù)也不一定会(huì)高,如(rú)果(guǒ)扶起(qǐ)来(lái)后(hòu),还有(yǒu)持续回合,那么少阳多(duō)一(yī)回合的(de)持(chí)续也(yě)是可能把少阴(yīn)的(de)倒(dào)地保留(liú)给(gěi)补回来的

太阴我也同样不(bù)推(tuī)荐

我个人(rén)是最喜(xǐ)欢(huān)少(shǎo)阳(yáng)的,其次(cì)是太阳,有时(shí)候着(zhe)急用怒的时(shí)候会更依赖太阳(yáng),所(suǒ)以如果是(shì)太阳(yáng)或少(shǎo)阳,这(zhè)两者相(xiāng)互之间就不要逆来逆去的了

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