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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤子(zi)可(kě)以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗(àn)影(yǐng)雾实战(zhàn)也不会跟(gēn)随你跑(pǎo)有很多限制。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速(sù)裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且(qiě)暗影雾实战也不会(huì)跟(gēn)随你跑(pǎo)有很(hěn)多限制(zhì);恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略高(gāo)于分层(céng)预(yù)瞄,组(zǔ)队分层(céng)预瞄高(gāo)于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之(zhī)像不推(tuī)荐(jiàn)带,怎么打都是伤(shāng)害更低的;蝠群代言(yán)人Vs双(shuāng)重折(zhé)磨(mó):两个护肩相比现在版本打野(yě)等(děng)AOE场景还是带(dài)蝠群代言人(rén),如果(guǒ)偏向打单体带(dài)双重折磨伤害(hài)会(huì)更高。

《暗(àn)黑破(pò)坏神不朽》狂骑(qí)士(shì)新精华伤害介(jiè)绍

一、暗影(yǐng)雾锋刃

这套精华是暗影雾的(de)头部增伤裤子增加攻速(sù),蝙蝠(fú)普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副(fù)手锋(fēng)刃(rèn)加(jiā)攻(gōng)速以及(jí)4层(céng)引爆。这样没(méi)有引渡吞噬(shì)和无畏挑击会空缺出一个(gè)主(zhǔ)手精(jīng)华,如果你愿意可以带(dài)横(héng)扫千军(jūn)并(bìng)且(qiě)带上异色(sè)和(hé)睦多一个Dot点燃状态(tài)。

特(tè)别注意(yì):因为带无畏挑击要(yào球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么)放弃潜行怒行,如果放弃潜(qián)行怒行带横扫千军或无畏挑(tiāo)击动(dòng)作爆发(fā)都不如普(pǔ)攻(gōng)来(lái)的伤害(hài)高(gāo),所(suǒ)以备用主手是空缺(quē)精(jīng)华的,实(shí)战最少要带(dài)一(yī)个位移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经(jīng)远远超出了新(xīn)精华之前(qián)的测试,确(què)实攻速副(fù)手加(jiā)上(shàng)最(zuì)新(xīn)的(de)锋刃增伤主(zhǔ)手伤害(hài)太(tài)恐(kǒng)怖了,加上暗影雾的增伤以及(jí)普攻(gōng)攻速发挥到极致。

二、 衣(yī)服:恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)

看到(dào)水(shuǐ)友在(zài)下面评论说测试(shì)恐怖消弭和(hé)分层预瞄(miáo)哪个伤害高,整体(tǐ)比下来(lái)不相上下,分层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感觉不是很稳(wěn)定,个人是觉得分层预瞄综合(hé)更强,单(dān)体恐怖消弭略高前者一点,因为单人测(cè)试不相上下,那(nà)么(me)组队肯定(dìng)是后(hòu)者输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(新(xīn)精华衣(yī)服(fú))

把衣服换成了新的精华恐骇(hài)之像,这个精华本身在(zài)之前的测(cè)试(如影(yǐng)随形(xíng)精(jīng)华对比(bǐ))就是比较低(dī)伤害的(de),实测(cè)出的(de)数据(jù)也可以(yǐ)看(kàn)出(chū)是比恐(kǒng)怖(bù)消弭和(hé)分(fēn)层预瞄(miáo)伤害都低,只有一次是勉强上(shàng)120W秒伤。但因为(wèi)搭配暗影雾以及(jí)副手的双(shuāng)攻速加成,想(xiǎng)着还是测(cè)试一波,结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时(shí)魔(mó)眼头和暗影雾的对比也形成了(le)谜题,我们(men)把暗影(yǐng)雾换(huàn)魔眼头+主手可(kě)以利用(yòng)上(shàng)科(kē)西(xī)嘉断(duàn)枪,蝙蝠(fú)普(pǔ)攻护肩不变+裤子由暗影雾(wù)加普攻攻速换成蝙蝠带剧(jù)毒,每(měi)次蝙蝠(fú)普攻(gōng)都带剧痛了。其他保持不变我们来看看(kàn)伤害:

这套的(de)伤害竟然能(néng)平(píng)均稳(wěn)定在130W左右的秒伤,比起暗影(yǐng)雾的BUff还(hái)要恐怖,那么在实(shí)战中肯定是带引(yǐn)渡吞噬比(bǐ)暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人(rén)Vs新精华双重折磨(蝙(biān)蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤害下降了不少,平均秒伤在(zài)100W~110W左右,因(yīn)为副手加普攻的攻速,所以护肩的收益肯(kěn)定(dìng)要高于蝠(fú)群代(dài)言(yán)人的,如(rú)果(guǒ)没有攻速收益这两个(gè)护(hù)肩估计伤害差(chà)不多。

综上所(suǒ)述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼头(tóu)

暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带(dài),但是(shì)不如魔眼(yǎn)头(tóu)搭(dā)配的伤(shāng)害(hài)高,而且暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是打(dǎ)单(dān)体恐怖(bù)消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄(miáo)高(gāo)于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不推荐带,怎么打都(dōu)是(shì)伤害(hài)更(gèng)低的。

③蝠(fú)群代言人Vs双重(zhòng)折磨

两个护肩(jiān)相比现(xiàn)在版本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人,如果偏向打单体(tǐ)带双重折磨伤害会更高

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