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一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《无限深渊(yuān)》去击败(bài)早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们(men)游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升(shēng)级获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是与(yǔ)众不同的那(nà)个,是(shì)世界(jiè)的救(jiù)世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断(duàn)死去,但(dàn)只要意志不(bù一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思)灭,你(nǐ)就不会(huì)失(shī)败。这(zhè)些(xiē)磨(mó)难将促使你(nǐ)成长,进化到足(zú)够强大。

探索(suǒ)这(zhè)个地下世界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友,去击(jī)败(bài)早已(yǐ)失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们(men)。这个世界的(de)存(cún)亡与未来将(jiāng)掌握(wò)在你们手中。

一(yī)、操作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受,打的(de)时候动不(bù)了(le),前后摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩起来(一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思lái)很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是一条(tiáo)路(lù),没什么(me)好说的,场景布置也都差不多(duō)。

三(sān)、游(yóu)戏难(nán)点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的(de)技能,他会一(yī)直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以(yǐ)攻击(jī)到他,但(dàn)是近战不能打他,不然会(huì)被他(tā)下一个(gè)技能打(dǎ)飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不停的(de)跳(tiào)来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即(jí)使你有远程攻击,但是(shì)在这个阶(jiē)段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只有很少(shǎo)一部分进行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多时间,直(zhí)到他(tā)转圈眩晕之后把他(tā),这很浪(làng)费时间(jiān),其(qí)他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严(yán)重(zhòng)。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单的远(yuǎn)程(chéng),但是如果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛射物(wù)或(huò)者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地方要么(me)是一条线,要么(me)是各种站(zhàn)台,人物(wù)没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果限制他(tā)们在有限的时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后面还有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现你了(le),你(nǐ)就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道为什么既然给了玩(wán)家一个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不能设定得(dé)更好点,比如操作(zuò)流畅或者(zhě)较强的(de)可(kě)操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的(de)加成不(bù)是一(yī)般的离谱(pǔ),加上血和伤害以及(jí)攻击次(cì)数,攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你(nǐ),然(rán)后打你(nǐ),根本没有反手的机会(huì)。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时(shí)候,还有远(yuǎn)程追着你去打(dǎ),你有(yǒu)加(jiā)翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢(huī)复大部分血,出怪(guài)的数量会增(zēng)加(jiā)40%以上,平台满了可能(néng)还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速(sù)度结(jié)果可(kě)想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的(de),又远程打你(nǐ),你在注意boss的大(dà)范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还(hái)必须杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你没有很好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收集(jí)

和其他(tā)游戏不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果(guǒ)的道具会降低你的(de)游(yóu)玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的技能(néng)道(dào)具,如果你想玩(wán)一(yī)个流派,你必(bì)须拿(ná)起(qǐ)同类(lèi)型的道(dào)具(jù)来触发协同和其(qí)他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多(duō),游戏(xì)中出现的就越多,标签(qiān)相同的道具就越难(nán)凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件物(wù)品,但是(shì)如(rú)果你解锁太(tài)多(duō)道具,大部分道具还(hái)是不够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用(yòng)了,而且(qiě)这个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四(sì)个,比国际服差(chà)了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这(zhè)是不是刻意的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游(yóu)戏(xì)中获(huò)得的奖励,这样你(nǐ)就可以(yǐ)看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道(dào)具(jù)是(shì)有的,但是因为没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)画面一般(bān),可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集(jí)道具(jù),实(shí)际上(shàng)还会(huì)给自(zì)己增加难度,也是很(hěn)厉害(hài)的,玩(wán)家在想(xiǎng)体验多套玩(wán)法(fǎ)的情况下,一个(gè)套装可能都凑(còu)不齐(qí),游戏(xì)的(de)优(yōu)点就是(shì)让死细胞(bāo)在(zài)同(tóng)类型对比下更优秀了。

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