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家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好

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每当(dāng)游戏生成带基座的道(dào)具时(shí),如果不是标(biāo)签(qiān)“任务(wù)”的道具,则会使其增(zēng)加(jiā)4个随机道具选项(xiàng)。

以撒的结合忏悔错(cuò)误王冠是一个忏悔中加入的道具。每当游戏(xì)生成带基座(zuò)的道具时,如(rú)果(guǒ)不是标(biāo)签“任务”的道(dào)具,则会使其增(zēng)加(jiā)4个随机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入(rù)的道具。

一(yī)、效果

每当(dāng)游戏生(shēng)成带(dài家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好)基座的道(dào)具时(shí),如果不是标签(qiān)“任务”的道(dào)具(jù),则会(huì)使其增加4个随机道具选项。

道(dào)具每(měi)0.2秒变换一(yī)次。

多个错误王(wáng)冠(guān)效果不叠加。

二、注意

减速效果(例如怀(huái)表)不会降低道具变换的速度。

一组道(dào)具中的一个(gè)是原本生成或被重置后的道具,另外四个则会来自当前房间(jiān)的道具池。

箱(xiāng)子中的道具通常在生成后需要(yào)一个很小的间隔才可以(yǐ)被角(jiǎo)色(sè)拾取(像是角色被箱子里的道具(jù)弹开了一样);但(dàn)是(shì)如(rú)果角色获得(dé)了错误(wù)王冠,这个间隔将被(bèi)移(yí)除,也就(jiù)是说角色在道(dào)具生成时便可(kě)拾取该道具,可互动实体(tǐ)生成的道具(jù)同理(lǐ)。

以撒的长(zhǎng)子名(míng)分和(hé)堕化以撒的被(bèi)动效果(guǒ)将被该道具的效果(guǒ)完全覆盖(gài)。

如果在创(chuàng)世记的过程中获得该(gāi)道具(jù),错(cuò)误王冠将在(zài)被获得后的(de)下(xià)一(yī)轮道具选择(zé)中(zhōng)生效(xiào)。

见到(dào)作(zuò)为选项的道具和(hé)在(zài)正(zhèng)常游戏中见到它们是一样的。也就是说(shuō),拾取错误王(wáng)冠后道具池将(jiāng)会以5倍(bèi)的速(sù)度耗尽。

达摩克里斯之剑、合(hé)成宝袋和0-愚者?生成的基座(zuò)道具不受错(cuò)误王冠的影(yǐng家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好)响。

三、轶事(shì)

该(gāi)道具(jù)致敬了《超级马力欧(ōu)兄弟》中的一(yī)个(gè)视觉错(cuò)误(wù):如果玩(wán)家拥(yōng)有(yǒu)超过(guò)99条生(shēng)命,则每个关卡起始的生命(mìng)计(jì)数器将会显示为一顶王冠。

该(gāi)道具的描(miáo)述为5个(gè)问号,可能是在暗示该道具的效果。

该道具的外(wài)观看起(qǐ)来像是出(chū)现了由游戏(xì)漏洞引起的(de)贴(tiē)图(tú)错误。

这也使得该道具(jù)看起来似(shì)乎是受到了(le)错误技的影(yǐng)响(xiǎng)。

该(gāi)道具是堕化以(yǐ)撒机(jī)制的加强(qiáng)版(bǎn)。该道具的解锁方式也不同寻常,因为大多数基(jī)于堕化角色(sè)机制(zhì)的道(dào)具都是通过使用相应角色击败精神错乱解锁,而不是(shì)祸兽。

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