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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 强推3D动漫人物大作游戏《森林》

该游戏是以(yǐ)开放型世(shì)界生存的沙盒恐怖(bù)游戏,这个游(yóu)戏的背景是主角和他的儿子乘(chéng)坐飞(fēi)机因某种原因(后面(miàn)会讲)导致飞(fēi)机失灵落在一个满是变异(yì)野人的无人荒岛上面,醒来发现所有乘客都(dōu)以一种离(lí)奇的(de)方式惨(cǎn)死在这座岛屿上,而你的(de)儿子却(què)被野人抓走,为了救出儿子,你(nǐ)在这(zhè)座充满变异野人的岛屿上(shàng)生存探险(xiǎn)......

在这款(kuǎn)游(yóu)戏中(zhōng),你将扮演主(zhǔ)角在飞机(jī)失事的无人(rén)荒(huāng)岛上(shàng)搜索(suǒ)物资、建造设施来保证自己的生存。在(zài)探索的过程中玩家(jiā)会发现(xiàn)在这(zhè)座岛屿的(de)中央有(yǒu)一个巨大的天然矿洞,地(dì)下似乎有着非常复(fù)杂的溶洞(dòng)系统环境,而岛(dǎo)屿的(de)北部是一座雪山,虽然看(kàn)是(shì)一片祥和却处处都是(shì)危机。

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当你对这(zhè)座岛屿探(tàn)索的越久你(nǐ)就会意识(shí)刀这座岛屿的水远比你(nǐ)想象中的要深(shēn),因为岛上除了玩家之外还生(shēng)活着许多(duō)的变异野人(rén),而他们似乎有着(zhe)某种血腥的宗教(jiào)习俗,并具(jù)有很强(qiáng)的攻(gōng)击性。先前与男(nán)主坐(zuò)这同一架飞机(jī)的乘客(kè)都(dōu)是(shì)以凄惨的方式(shì)死在了(le)野(yě)人的(de)定居点。,但是在一些角落里会发现有一些现代帐篷,着不禁会怀疑以前(qián)是不是也有人被困在(zài)这座岛屿上,在地(dì)下溶洞(dòng)里(lǐ)我(wǒ)们也能发(fā)现初(chū)探者的笔记和足迹。他们笔记中(zhōng)记载了一座(zuò)神秘的黑色尖塔,而这坐(zuò)黑塔(tǎ)就是日后这(zhè)座岛(dǎo)屿上一切不幸的(de)开端。

总而言之(zhī),游(yóu)戏策划并不会(huì)给玩家讲述(shù)完整的(de)故事,大部分(fēn)还是历(拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系lì)史(shǐ)还是得让玩家自己去探索、挖掘,所(suǒ)以了解剧(jù)情的过程也很像(xiàng)侦探(tàn)解密电影的(de)案发现场一样分析。如此以来,游戏策划(huà)成功把故事的素材交给玩家自(zì)行(xíng)组织,让玩家子成为(wèi)讲游戏(xì)的故事的人(rén)。

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回到剧情中,在故事(shì)的最后,男主(即玩(wán)家)找到自(zì)拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系己的儿子,但要牺牲(shēng)一架飞机(jī)的人命来救活自己的儿子,反(fǎn)之不救自己的儿子,这就好比火车难题,是选择(zé)救一个,还是选择救(jiù)一群。而在(zài)主线中男主(zhǔ)是把(bǎ)自己的儿子救活了,而且(qiě)非常(cháng)幸运的是儿子并(bìng)没有变(biàn)成(chéng)怪物。或许(xǔ)在他(tā)弄毁的(de)飞(fēi)机上又(yòu)会出现一位勇敢(gǎn)的(de)父亲(qīn)或母(mǔ)亲来拯救自己的孩子来(lái)到了这(zhè)座黑(hēi)暗的(de)试验(yàn)基(jī)地(dì)像轮回一样不断吞噬后(hòu)来者的性命。不(bù)过续作(zuò)已经有预告(gào)第一部的男主(zhǔ)和儿(ér)子(zi)准(zhǔn)备(bèi)再(zài)次出发去寻找这个(gè)害人的机器背后的阴谋......

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