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女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束

女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的(de)大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣(xuān)传力(lì)度、画风(fēng)等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不(bù)错,并(bìng)收获了众多(duō)游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主机平台很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和(hé)质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的(de)小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是(shì)不容错(cuò)过的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光(guāng)听(tīng)名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的(de)同(tóng)时,又很容易(yì)浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非常解压(yā)!

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不(bù)需要思(sī)考战术策(cè)略(lüè),没有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按(àn)下(xià)扳(bān)机启动水枪(qiāng),将(jiāng)这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的(de)物(wù)理和(hé)视听反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足(zú)感(gǎn)也是其他游戏(xì)难以(yǐ)替代的(de)。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款(kuǎn)横(héng)版过关的解谜游戏,其的(de)标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合(hé),也(yě)就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为(wèi)电源装置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩(wán)家依(yī)然可(kě)以(yǐ)操(cāo)作(zuò)身(shēn)体,但必须在(zài)10秒内将(jiāng)头捡回来(lái),否(fǒu)则就会失败。

通过(guò)头部(bù)带电这一特性,可以使其接触到(dào)的场景物体通电(diàn),从而产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状(zhuàng)态(tài),以此形成过关(guān)的(de)道路。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束计更加(jiā)丰(fēng)富,全(quán)程都能保(bǎo)持(chí)让人(rén)眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然(rán)并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流(liú)程(chéng)的(de)体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通(tōng)关(guān)的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机(jī)风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机(jī)的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等(děng)多(duō)个方面,也(yě)都(dōu)还原了那时候的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时(shí)也(yě)是(shì)极少数被任天堂(táng)官方给予了极(jí)高评价的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都(dōu)截然不同(tóng),且每一(yī)种玩法都拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可能许(xǔ)多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是(shì)任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因(yīn)为像素画风确实是有(yǒu)些(xiē)太“独立(lì)游戏”了,因此很(hěn)少有玩家(jiā)或(huò)媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初(chū)是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡(kǎ)设计上适配了横屏,还(hái)加入了双人模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游(yóu)戏(xì)的模式非(fēi)常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩(wán)家扮(bàn)演一(yī)个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰(fēng)富(fù)程度,要远(yuǎn)超大多数(shù)同类(lèi)型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单易上手的(de)玩(wán)法,游(yóu)戏像素(sù)的(de)画(huà)风也(yě)清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能(néng)许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年那(nà)群十(shí)几二十岁(suì)的少年,都被熬(áo)成中年大(dà)叔大婶了

而当(dāng)这个系列与(yǔ)2020年(nián)再度重见天日时(shí),尽(jǐn)管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难(nán)度,但游戏(xì)顶级的画(huà)面质感、出色的操作手(shǒu)感(gǎn),以及系列不变(biàn)的(de)味(wèi)道,赢得了(le)新老玩家共(gòng)同的(de)赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍(réng)然(rán)在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以及全新的自定(dìng)义生(shēng)存模(mó)式,进一步(bù)拓宽了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和(hé)耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实(shí)际上已经是8年前(qián)的游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的质量依(yī)旧(jiù)是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌(pái)《马力欧》系(xì)列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了(le)“风险和(hé)女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束回报”这一游戏设(shè)计思路(lù)。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要(yào)素(回报),但这(zhè)些收集要素同时(shí)也伴(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的(de)操作要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非(fēi)常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过(guò)程中,除了一系列加料外(wài)还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可以(yǐ)畅(chàng)享本(běn)作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因为发售(shòu)时间不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个字(zì),除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图(tú)标符号和(hé)阿(ā)拉伯(bó)数(shù)字(zì),也成了(le)一款鲜(xiān)有国(guó)内玩家(jiā)问(wèn)津(jīn)的(de)作(zuò)品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需求(qiú)会(huì)比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的(de)隐藏条件(jiàn)。但拿英文(wén)举例,都是些(xiē)很基础的(de)词汇,且(qiě)实(shí)际游(yóu)玩(wán)时只有很少(shǎo)一部分(fēn)关卡(kǎ)需(xū)要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依(yī)旧(jiù)可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从(cóng)上往下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方块,而(ér)《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物理效(xiào)果,随(suí)着方块的堆(duī)叠,越来(lái)越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在(zài)确保方(fāng)块堆(duī)叠的过(guò)程中左右(yòu)保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起(qǐ)来会不(bù)会导致倾(qīng)斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规定(dìng)数(shù)量的方块搭(dā)建,同时不能超过一定高度(dù),这就需(xū)要(yào)尽可能(néng)利用(yòng)好每(měi)一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机(jī)关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏(píng)游戏(xì)。在聚(jù)会中可以给对(duì)手使坏(huài),例如将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定方向等(děng),聚会效果非常出(chū)色!

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