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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

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太阳比较适合攻宠不(bù)占主导,或攻(gōng)宠数(shù)量较少的玩家,但其实难度战(zhàn)斗(dòu)和PVP中(zhōng),攻宠比较占主导,少阳的(de)整(zhěng)体期望(wàng)不如太(tài)阴或少阴(yīn),太(tài)阴(yīn)面板更高,耐(nài)、血攻更(gèng)适合太阴(yīn)。

太阳(yáng)比较适(shì)合攻(gōng)宠不占主导,或攻宠数量较少的玩(wán)家(像我这样),但其实难度战(zhàn)斗和PVP中,攻(gōng)宠比较(jiào)占主导,少阳的整(zhěng)体期望(wàng)不如太阴或少阴,如果(guǒ)选少(shǎo)阳不如逆一条(tiáo)成少阴,太阴面板更(gèng)高,耐、血攻更适合太阴,少阴的(de)综(zōng)合伤害结果期望更高,更适用于PVE,少(shǎo)阴综合期(qī)望更高,太阴适(shì)用性反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系更广,现在只要(yào)比太阴和少阴,如果加上基础伤害结(jié)果的部分,达到什么样的伤害时少阴(yīn)加成更多,如果(guǒ)是(shì)血、耐(nài)的连击攻这样,选太阴更好,而全力攻宠,少阴的期望更高。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝九黎战鼓分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

九黎战鼓四(sì)象效果

随着(zhe)这几年技能种类的(de)增加(jiā)(近几年增(zēng)加(jiā)的伤害结果(guǒ)类的技能:协力(lì)、跃进、先发),每一点物理伤害带来(lái)的伤(shāng)害结果也在提(tí)升

如果增加的物(wù)理伤害和物理伤害结果(guǒ)总数(shù)是一样的,那么大多数情况下(xià),面板越高的,最终得到的伤害结果越高(gāo)

同比太阳和太(tài)阴(yīn),就算(suàn)不(bù)论(lùn)四象增加的(de)2%暴击概率,伤(shāng)害结(jié)果大多数情况下(xià)是太(tài)阴(yīn)要高于太(tài)阳

召(zhào)唤灵暴击增加的伤害不(bù)能只(zhǐ)按暴击几(jǐ)率换(huàn)算(suàn),因为(wèi)召唤灵大多数都有镶嵌(qiàn)狂怒、灵身等内(nèi)丹

狂怒(nù)内丹更高(gāo)增加(jiā)等(děng)级(jí)*1.4伤害

算上(shàng)狂(kuáng)怒内(nèi)丹(dān)的(de)话,太阴增(zēng)加(jiā)2%暴击概率期望在系数较高时,就是要比少(shǎo)阴增加的伤害结(jié)果期望要高(gāo)

少(shǎo)阳增加的伤害(hài)结(jié)果部分只有表格中那些,只有两仪效果和基础效果(四象效果(guǒ)是(shì)法宝基础效果的(de)提(tí)升(shēng))

而太阴(yīn)的四象有暴(bào)击加成,少(shǎo)阴有伤害(hài)结果加成,这(zhè)些加成都是(shì)对全部伤(shāng)害的加成

没加基础伤害的暴击结果时,太阴(yīn)的加(jiā)成就和(hé)少阳(yáng)的基本持(chí)平,或只有略微(wēi)的降低

所以(yǐ)我们现在只要比太阴和少阴,如果加上(shàng)基础伤害(hài)结果的部分(fēn),达到什么(me)样(yàng)的伤害时少阴加(jiā)成更(gèng)多

如果是血(xuè)、耐的连击攻(gōng)这样,选太阴更好,而全力攻宠,少(shǎo)阴的期望更高。

四、太阳

太阳比(bǐ)较适合攻(gōng)宠不(bù)占(zhàn)主导,或攻(gōng)宠数量较少的玩(wán)家(像(xiàng)我这样),但其实难度战斗和PVP中,攻(gōng)宠比较占(zhàn)主导。目(mù)前版(bǎn)本主攻和主法我还(hái)是比较建(jiàn)议主攻

全门派推荐指数:★★★✩

五、少阳

少(shǎo)阳的整体期望不如太阴或(huò)少阴(yīn),如果(guǒ)选少阳(yáng)不如逆一(yī)条成少(shǎo)阴

推荐指数:★★

六、太(tài)阴

太阴面板更高,耐、血攻(gōng)更适(shì)合太(tài)阴

推(tuī)荐指数:★★★★✩

七、少阴

少阴(yīn)的综(zōng)合伤(shāng)害结果期望更高,更适用于PVE

推(tuī)荐指数:★★★★

少阴(yīn)综合期望更高,太阴适用性更(gèng)广

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