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京东是谁的老板是谁

京东是谁的老板是谁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔登法环》怎(zěn)么加点更好 新手(shǒu)职业(yè)加(jiā)点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容(róng)错,血低容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动(dòng)。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选(xuǎn)择(zé)黄金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战(zhàn),武士相对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们(men)在开(kāi)局几级(jí)优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量(liàng),因(yīn)为我(wǒ)们主要(yào)走的(de)还(hái)是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业(yè),前期的(de)血(xuè)量(liàng)是(shì)一定(dìng)要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用(yòng)的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有(yǒu)了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因(yīn)此前(qián)期基本上不用(yòng)点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们武士(shì)开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中京东是谁的老板是谁这个(gè)位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿(ná)到这把武(wǔ)器之前(qián)都(dōu)是(shì)完全可以达到的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐(nài)力(lì)加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加(jiā)到(dào)20增加(jiā)容(róng)错(cuò),然后根据(京东是谁的老板是谁jù)所选武(wǔ)器的(de)能(néng)力值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带(dài)远程(chéng)武器(qì),可以(yǐ)用(yòng)来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨(hèn)。有(yǒu)条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是(shì)加血,因为(wèi)血量就是属于容错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为(wèi)前期(qī)要加(jiā)力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也(yě)同样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时(shí)候不(bù)会有太(tài)大(dà)的(de)阻(zǔ)力,力量的(de)增加也能让(ràng)你及时的(de)装备(bèi)一些必要的武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型(xíng)了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能(néng)带多少装备(bèi)和更多的精力(lì),所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡(héng),其(qí)中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有的(de)武器都是可(kě)以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是(shì)10点或(huò)者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随意(yì)加点,会(huì)让(ràng)法师前期做的很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师的(de)加点上(shàng),我们一(yī)定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一(yī)定要看清法师的着(zhe)重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同于(yú)战士和其他职(zhí)业,法师的(de)主要攻击是法术(shù),更多的是需要(yào)魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在加点的(de)时(shí)候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来(lái)说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术(shù)加成。法(fǎ)力(lì)值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是(shì)很强大的法术(shù),对(duì)敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法师(shī)中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击(jī),在伤害(hài)敌人的(de)时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当然(rán)我(wǒ)们(men)希望在这(zhè)18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两方面我(wǒ)们(men)使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们(men)也(yě)要(yào)均衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对(duì)于法师很关(guān)键(jiàn),但是在前期我们也不要一(yī)味的对法(fǎ)师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还没有来得及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的(de)防御也不是(shì)很(hěn)强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如(rú)果我们(men)没(méi)有强力的血槽(cáo),敌人的(de)压(yā)迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也(yě)是关(guān)键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为(wèi)有的(de)时候我们也(yě)要通过(guò)这个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么(me)打了(le),如果你(nǐ)专注和智力够高,可(kě)以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大(dà),走双持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力(lì)量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器(qì)后可(kě)能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施法速(sù)度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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