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俄罗斯女人能接受多少公分长度,俄罗斯人的尺寸是多少厘米

俄罗斯女人能接受多少公分长度,俄罗斯人的尺寸是多少厘米 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整(zhěng)理的原神元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不(bù)同(tóng)的伤害(hài),接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整(zhěng)理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤俄罗斯女人能接受多少公分长度,俄罗斯人的尺寸是多少厘米(shāng)害。超载(zài)反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一定(dìng)的防(fáng)御力。超导反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附(fù)着的(de)敌(dí)人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也(yě)不(bù)同。

火元素攻(gōng)击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗(dòu)存在一定的克制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对(duì)火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导致的一(yī)个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的(de)元(yuán)素,目(mù)前(qián)游(yóu)戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元(yuán)素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为(wèi)火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持续受(shòu)到(dào)火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右(yòu)边的(de)风和(hé)岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素(sù俄罗斯女人能接受多少公分长度,俄罗斯人的尺寸是多少厘米)伤(shāng)害外,还会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供(gōng)保(bǎo)护(hù)。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例(lì)子来帮(bāng)大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具(jù)体的选择(zé)大(dà)家可(kě)以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

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