橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式

cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的(de)《杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么(me)玩 猎(liè)人(rén)开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端(duān)也就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防(fáng)御(yù)会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的(de)防御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一(yī)张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到(dào)就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式ata-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略(lüè)">

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂(zá)技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(le)(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶20

如果(guǒ)觉得本站所整理(lǐ)的(de)游戏内容很不错(cuò)的(de)话,欢迎点击(jī)下方分享(xiǎng)按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式

评论

5+2=