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ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了(le)解的(de)就是该boss的(de)机(jī)制和(hé)弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全(quán)体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也(yě)可(kě)以选(xuǎn)择(zé)直(zhí)接无(wú)视。

②第二个(gè)机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是(shì)最重要的机制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战(zhàn)斗才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一(yī)定要去(qù)激(jī)活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接(jiē)下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备以(yǐ)后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可(kě)以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提(tí)升(shēng)效(xiào)果。

ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的(de)第(dì)二(èr)个(gè)翅(chì)膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果(guǒ)第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样(yàng),如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到(dào)之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基本上之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成(chéng)。最终的奖励(lì)也是(shì)根据伤害(hài)排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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