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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,专武收(shōu)益(yì)比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游(yóu)戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家(jiā)带来镜流(liú)各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比,镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议(yì)还是(shì)抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

镜流作为一个(gè)输出角色,所(suǒ)以本次计(jì)算用(yòng)镜流搭(dā)配(pèi)停(tíng)云的队(duì)伍进行固定变(biàn)量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个循(xún)环的总伤害(hài)

③引入速度(dù)和(hé)行(xíng)动次数,计算这个(gè)循环所经过(guò)的(de)总行动(dòng)值(zhí)

④用总(zǒng)伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每(měi)经过1行(xíng)动值造成的(de)伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益对比

三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比(bǐ)较(jiào)适合镜流(liú)的(de)几(jǐ)个光锥的(de)每个叠影等级都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜流的受击(jī)概率不低,所以就把(bǎ)效果视为(wèi)常驻。

星神的增(zēng)伤(shāng)需要(yào)击破来触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计(jì)算。

秘密(mì)誓(shì)心只算了之(zhī)一段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流(liú)比较难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在(zài)对(duì)单(dān)情况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还(hái)是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

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