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俄罗斯是资本主义还是社会主义

俄罗斯是资本主义还是社会主义 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介(jiè)绍(shào)及玩法解析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款非常(cháng)优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的(de)玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有详细的(de)百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果(guǒ)让我用一个词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言(yán),人力(lì)也都是一切的基(jī)础——投入到(dào)农业(yè)与工业(yè)的产出、转化为(wèi)武装力量或(huò)者培(péi)养成(chéng)艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同点在于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱(qián)收入(rù)也来自于(yú)人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的(de)人口和越(yuè)高等级的人口会(huì)产生(shēng)更高的(de)经(jīng)济(jì)收入。工(gōng)作类型(xíng)的划分(fēn)则是以资本主义(yì)化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革(gé)命(mìng)时期的(de)各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入(rù)用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级(jí)的工(gōng)作(zuò)人口又(yòu)会带来新的需求,否则人口增长也(yě)会(huì)陷入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在(zài)建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那(nà)个(gè)阶层人口需要(yào)的(de)生(shēng)活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存在(zài)种植(zhí)区域,但基(jī)本是以经(jīng)济作物(wù)而(ér)不(bù)是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到(dào)一(yī)定程度(dù)时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着(zhe)人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足了(le)所有的物(wù)资需(xū)求)的住房升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然后(hòu)可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作(zuò)需要(yào)农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要工人等等(děng),所以需要完成的(de)是(shì)一个整体的人口和(hé)居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一个(gè)“水多(duō)了加面、面(miàn)多俄罗斯是资本主义还是社会主义了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的(de)内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免(miǎn)中后期复杂(zá)供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要(yào)配套对(duì)应的(de)娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传(chuán)染病(bìng)的(de)风(fēng)险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理(lǐ)设施(shī)来保持(chí)城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的(de)以人(rén)为本精神:我们可以在居(jū)民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的高质(zhì)量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组(zǔ)能力与态(tài)度的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为(wèi)这样(yàng)的(de)游戏基本都是几十小时才入门(mén),但(dàn)与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容(róng)带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(qū)(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的(de)本(běn)体,以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的(de)剧(jù)情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在于(yú)这些(xiē)剧本中的(de)角色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具(jù)有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利(lì)的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱相关可能还(hái)好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是(shì)相对于本体而言(yán),居民(mín)的(de)工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临(lín)时(shí)工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化(huà),比如劳(láo)工的(de)食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不(bù)了香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门(mén)直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边(biān)一个岛不能种啤(pí)酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣(là)椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有点让(ràng)人头(tóu)疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存(cún)在(zài)明显(xiǎn)的(de)资源断(duàn)层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更(gèng)大的特(tè)色就是不(bù)交税了(le),收入基(jī)本上只能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏(xì)前(qián)中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的商(shāng)路(lù),还有很(hěn)多临时事件,会(huì)增(zēng)加或者减少商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货物(wù),可以额外(wài)获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居(jū)民(mín)形成规模(mó)以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费(fèi)比较高的价格从(cóng)旧世(shì)界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但是(shì)我没有琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕(rào)买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都(dōu)是(shì)小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际(jì)上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加(jiā)工工(gōng)序(xù)也需要大(dà)量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经出(chū)了4年季票形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌(méng)的(de)5员虎将(jiāng)也基本在各自的(de)领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的(de)经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插画(huà),和(hé)以美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的(de)空间——可能相对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也游玩内(nèi)容(róng)的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列(liè)的新玩家而言,大量(liàng)的(de)故事剧本可(kě)以起到(dào)很(hěn)好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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