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谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里

谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术好,那么(me)优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局(jú)建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就(jiù)很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛,完全可(kě)以从开局用到(dào)结局。后面你还可(kě)以换其他强劲(jìn)武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近(jìn)战,武士(shì)相(xiāng)对突出的就是(shì)敏捷(jié),我(wǒ)们在开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的(de)力(lì)量,因为我们(men)主要走的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的我们(men)的(de)攻击力。作(zuò)为近战职业(yè),前期的血量是一定要加的。但是开局时(shí)候的(de)卢恩比较紧张,我们(men)可以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害(hài)相对高的(de)Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实(shí)力(lì)再来(lái)复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐(nài)力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上不(bù)用点这两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对于法(fǎ)术职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么(me)优(yōu)先加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的(de)重甲,到负重值达(dá)到中这个位(wèi)置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士(shì)很(hěn)好的开(kāi)荒武器(qì),需要18的力量和(hé)17的(de)敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插耐(nài)力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的(de)点数(shù)还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益(yì)就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后(hòu)根据所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带(dài)远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏环境(jìn谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里g)。前期(qī)的话主要(yào)就是加(jiā)血,因(yīn)为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前(qián)期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你(nǐ)及时的装备一些必要的(de)武(wǔ)器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的(de)攻(gōng)防就已经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量(liàng)和(hé)耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的(de)力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一些(xiē)。装备重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不(bù)够会(huì)导致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师(shī)的着重点,因为法师不(bù)同于(yú)战士和其他职业,法(fǎ)师的(de)主要攻(gōng)击是法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一(yī)定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们(men)也是无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力(lì)的提(tí)高(gāo),可以(yǐ)很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里建议(yì)在(zài)前期(qī)可以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡(héng)其他的属性点。虽然(rán)智力(lì)对(duì)于(yú)法师很关键,但是(shì)在前期(qī)我们(men)也不要一味(wèi)的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在(zài)血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果我们没(méi)有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人(rén)的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉害(hài)了,还没(méi)有来得及使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干(gàn)掉(diào)了。也是(shì)十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防(fáng)御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这(zhè)个(gè)敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注也到(dào)20点(diǎn)了。

如(rú)果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生命无(wú)所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高(gāo),可(kě)以(yǐ)打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动,加(jiā)点(diǎn)至31点(diǎn)可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么(me)装备(bèi)重型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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