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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是(shì)可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机(jī)制(zhì)是最为重要的并且(qiě)是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略(lüè)不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是(shì)最重要的(de)机制,我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一(yī)定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害(hài)也(yě)会大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单(dān)人(rén)挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本上大多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自(zì)己的打之一个(gè)翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继(jì)续呆(dāi)在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法(fǎ)技(jì)巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者(zhě)基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也(yě)没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根据自己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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