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湖南电大几本,湖南长沙电大是几本

湖南电大几本,湖南长沙电大是几本 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题(tí)材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙(huǒ)伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统(tǒng),自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的(de),开服两个月(yuè),已(yǐ)经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的(de)问(wèn)题,就(jiù)是(shì)无(wú)聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用(yòng)一个按键的(de)设(shè)计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸(zhǐ)人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上(shàng)明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职(zhí)业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差(chà)距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高(gāo)输(shū)出(chū),就要实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技(jì)能(néng)导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候(hòu)如果没(méi)有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大(dà)降(jiàng)低(dī)输出(chū)。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每(měi)小(xiǎo)时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平民比较友好(hǎo)的(de)一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外(wài)的所有道(dào)具都可以通过(guò)搬(bān)砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪(kè)的(de)天空也很(hěn)常见。

湖南电大几本,湖南长沙电大是几本>五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官方除了(le)不断提(tí)高徽记的(de)价格上限之(zhī)外,没有任何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应(yīng)求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自己装备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出(chū)了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但(dàn)是没(méi)有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢(màn)节奏,让(ràng)你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊(yuān)的票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后(hòu)是(shì)团本掉落(luò)的设计,这个图突(tū)出了(le)一个(gè)随机(jī)性,没(méi)有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死(sǐ),注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完(wán)全是随(s湖南电大几本,湖南长沙电大是几本uí)机(jī)的,有(yǒu)时(shí)候是(shì)读条,有时(shí)候(hòu)打(dǎ)本的时(shí)候,有(yǒu)时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固(gù)态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别(bié),其他(tā)游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的让人(rén)无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充(chōng)足(zú)的(de),动作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏(xì)优化部(bù)分(fēn)不是很到位,希望官方能(néng)够继(jì)续改进(jìn),给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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