橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

当年非典为什么神秘结束了

当年非典为什么神秘结束了 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《勇(yǒng)闯女巫(wū)塔(tǎ)》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

肉鸽有很好(hǎo)的选择策略。英雄战(zhàn)场升(shēng)级是类似(shì)自走棋的二合一(yī)模式,也有特殊效果增强。但是最终决(jué)定的还(hái)是战(zhàn)力值,有(yǒu)些偏向(xiàng)数值。

由于怪物(wù)的入侵,城镇处于(yú)危险之中!作为更高指挥官(guān),你(nǐ)将亲(qīn)自奔赴战场,招募不同流派(pài)的(de)魔女,形成最强(qiáng)羁绊,激(jī)发她们的(de)潜(qián)能,蜕(tuì)变传(chuán)说魔(mó)女!

《勇闯女(nǚ)巫塔》是经(jīng)典的竖屏塔(tǎ)防,和五杀魔导团一样、最(zuì)强堡垒(lěi)这些一样(yàng)。关卡中有不(bù)同的点数(shù)放置英(yīng)雄炮(pào)台,是主(zhǔ)英雄(xióng)角(jiǎo)色和其(qí)他(tā)英(yīng)雄共同完成的(de)防守(shǒu),也有(yǒu)类(lèi)似(shì)吸血(xuè)鬼的战场经验值(zhí)系统。

肉鸽有(yǒu)很好的选择策略。英当年非典为什么神秘结束了雄战场(chǎng)升(shēng)级是类似自走棋(qí)的二合一模(mó)式(shì),也(yě)有特殊效果增强。但(dàn)是最(zuì)终(zhōng)决定的还是(shì)战力值,有些偏向数值。

一(yī)、耐玩性

《勇闯女巫塔》作为(wèi)一个(gè)有版号(hào)的(de)游戏,虽然看起来养成内(nèi)容比较浅,其实(shí)不然。英雄角(jiǎo)色和炮台英雄都是有(yǒu)等级的,高的品级(jí)有压制(zhì)是(shì)很(hěn)常见的(de)。主(zhǔ)角有等(děng)级(jí)、装(zhuāng)备、封印(yìn)、连接(jiē)等几条(tiáo)线,分(fēn)阶段开启。炮台英雄是单线养(yǎng)成的,另外,药剂店可(kě)以升级全属性,很耗费资源,像小游戏的养成(chéng)方式(shì)。可以预见的是会战力,造成卡关(guān)。

商业化(huà)设计是主(zhǔ)流(liú)的混合变现。广告位和付费位几乎(hū)持平(píng),而且很多,有点逼(bī)氪(kè)的(de)嫌疑(yí),不(bù)太友好。付费(fèi)的深度(dù)不(bù)像(xiàng)养(yǎng)成那么浅。

二、画(huà)面(miàn)音乐(lè)

2D像素(sù)风还(hái)不错,和2D人物(wù)立绘融(róng)合的很好。主界面设计(jì)有些常规,功能逻辑清晰,容易理解(jiě)。战(zhàn)场效果丰富,具(jù)有一定的视觉冲(chōng)击(jī)力和观赏性,表现力(lì)难能可(kě)贵。

三、建议

1.《勇闯女巫塔》没(méi)有好(hǎo)的故(gù)事,上来就急功(gōng)近利。对于暴躁玩家来说确实可以,但是没有内涵和深度。

2.有(yǒu)很多氪金点。如果广告也是收费(fèi)点的话,免费(fèi)玩家可以获得(dé)的资源非常有限,不是很友(yǒu)好(hǎo)。建议增加一些免(miǎn)费资源的(de) *** 。:

3.目前(qián)游戏偏单(dā当年非典为什么神秘结束了n)机,玩家之间的(de)互动很少。目前只有排行榜。

普通(tōng)关(guān)卡很简单,不会有卡关的情况,精英等级奖励丰厚(hòu),奖励多,需要(yào)一定的阵容(róng)搭配和数值。丰富的活(huó)动奖(jiǎng)励(排名奖励)意味着对平民(mín)玩(wán)家(jiā)不太友好(hǎo),没(méi)有参与感。建议给排(pái)名靠后的一些低(dī)保比较好。

总体来说《勇闯女巫塔》这款游(yóu)戏还是不(bù)错的,像(xiàng)素风品(pǐn)质让人很有(yǒu)好感,想试(shì)试(shì)这个(gè)游戏玩法可以尝(cháng)试,期(qī)待后续内容。

如果觉得本(běn)站所整(zhěng)理的游戏内容(róng)很不错的话,欢迎(yíng)点击下(xià)方分享按钮(niǔ),转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 当年非典为什么神秘结束了

评论

5+2=