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青涩的意思是啥,形容女人青涩的意思

青涩的意思是啥,形容女人青涩的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害青涩的意思是啥,形容女人青涩的意思

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì)

带(dài)毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一(yī)回(huí)合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有(yǒu)时候整(zhěng)局(jú)都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有(yǒu)时候没(méi)有这些(xiē)条件就需要(yào)防御卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗(dòu) 可(kě)带(dài)

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端(duān)足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好青涩的意思是啥,形容女人青涩的意思时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是(shì)华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其(qí)他(tā)的牌(pái)基本都(dōu)能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是(shì)把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端(duān)和(hé)运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则(zé)),猎(liè)人的(de)卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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