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纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌

纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出(chū)过(guò)度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就(jiù)算(suàn)是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切(qiè)除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速(sù)在(zài)一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费(fèi)用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结(jié)技(jì):手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去(qù)8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不(bù)利(lì)于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端(duān)足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

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总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化(huà)剂(jì)可(kě)能(néng)一整局(jú)都来(lái)不(bù)了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端(duān)够(gòu)了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择(zé),血(xuè)线是否够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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