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百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗

百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去(qù)击(jī)败早已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动(dòng)作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无限深渊(yuān)》主要(yào)讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世界的(de)救(jiù)世(shì)主。即使你将在战斗(dòu)中不(bù)断死去,但(dàn)只(zhǐ)要意志不灭,你就不(bù)会(huì)失败(bài)。这些磨难将促使你成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地(dì)下世界(jiè),招募与你志同道合的新(xīn)盟友,去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界的存亡(wáng)与(yǔ)未来将掌(zhǎng)握在(zài)你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受,打的(de)时候动不(bù)了(le),前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了(le)第二(èr)个小boss设计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一条路,没什么好(hǎo)说的(de),场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很严重。如果你(nǐ)没有远(yuǎn)程伤害(hài)的技能(néng),他会(huì)一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会后摇(yáo)可以攻(gōng)击到他,但(dàn)是近战不能打他,不(bù)然(rán)会被他下一(yī)个技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是(shì)在这个阶段(duàn),很(hěn)大概率你的道(dào)具和技能只有(yǒu)很(hěn)少一部分(fēn)进行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的(de)游戏走位(wèi)有没(méi)有必要,如果你能(néng)在前两关(guān)用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就(jiù)不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要(yào)么是各(gè)种站台,人(rén)物(wù)没有格(gé)挡技能,如果限制(zhì)他们在(zài)有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战(zhàn)击(jī)中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程(chéng),你会(huì)发现后面还有个(gè)远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成型几乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知道为什么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点(diǎn),比如操(cāo)作流畅或者较强的可(kě)操作(zuò)性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲不开(kāi),后(hòu)期(qī)又完(wán)全(quán)不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难(nán)度(dù)对怪物的加(jiā)成不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度什么(me)都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的(de)机会。 只要前期和他在一个(gè)平台上,你几乎不可(kě)能单(dān)挑他,这个时候(hòu),还(hái)有远程追(zhuī)着(zhe)你去打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚时(shí)间之类(lèi)的,如果藏的不(bù)好(hǎo),那就是(shì)瞬间残血,对(duì)各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪(guài)的数量(liàng)会(huì)增加40%以上(shàng),平(píng)台(tái)满了(le)可(kě)能还会有(yǒu)地形伤害,你(nǐ)也会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最恶(è)心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆(má)直接来了7个血厚(hòu)的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的套装技(jì)能(néng),几乎要刮痧半年(nián),如果(guǒ)再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集(jí)

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同(tóng)标签(qiān)的技(jì)能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必(bì)须拿起同类型的道具来触发(fā)协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐(qí),官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太多(duō)道具,大部分道具(jù)还是不够(gòu)百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗,而且有些(xiē)4星道(dào)具你解(jiě)锁后就不能禁用了(le),而且这个道具(jù)很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了(le)4星道具,很可能(néng)会(huì)被(bèi)这些垃(lā)圾道具占据(jù),让你的(de)套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目(mù)前国服只有四个,比国际服差(chà)了一半以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知(zhī)道这(zhè)是(shì)不是刻意(yì)的设计,减少你(nǐ)在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就(jiù)可以看(kàn)广(guǎng)告,现在有些道(dào)具是有的,但是因(yīn)为没(méi)有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上还会给(gěi)自(zì)己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情况(kuàng)下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同(tóng)类型对比下(xià)更优秀了。

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