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翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音

翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻(除(chú)了普攻之外建议全(quán)部点满)

托帕&账账(简称(chēng)托(tuō)帕)是一名(míng)巡猎命途的火(huǒ)属性角色(sè),可以召唤“账账”进(jìn)入战(zhàn)斗。本次(cì)为大家带来《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹详解(jiě),托(tuō)帕(pà)加(jiā)点(diǎn)推荐。托(tuō)帕的普攻是一个常规普攻,只有翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音1段(duàn)伤害(hài),在点亮额外能力之后(hòu),普攻伤害也(yě)会被视(shì)为追加(jiā)攻(gōng)击伤害(hài)。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是一(yī)个常规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之后,普(pǔ)攻伤害(hài)也会被视(shì)为(wèi)追加攻击(jī)伤(shāng)害。

至于实(shí)战中选(xuǎn)择使(shǐ)用普(pǔ)攻还是使用战(zhàn)技,需要根据队伍(wǔ)实际情况(kuàng)灵(líng)活(huó)选择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但(dàn)综合收(shōu)益高(gāo)一(yī)点,有些情况使用战技(jì)打个(gè)快速爆发出伤,收益会(huì)更高。

战技(jì):支付(fù)困(kùn)难?

托帕的战技是单攻(gōng)攻(gōng)击,也是(shì)托帕的核心机(jī)制启动的关键,能(néng)为目(mù)标敌人施(shī)加【负债证明(míng)】。拥有【负(fù)债证明】的敌人受到的(de)追加攻(gōng)击伤害提高,这是(shì)易伤乘区的增(zēng)益,且只对追加攻击(jī)生效(xiào)。同(tóng)时,战技会额外让(ràng)账账发动一(yī)次攻击(jī),这次攻击一(yī)共分为7段,倍率平均,本次攻击既属于(yú)战技也属于追加攻击,不属(shǔ)于账账自己(jǐ)的行动,不会激(jī)活需要(yào)账账自己行动才(cái)能触发的机制。

其他需要注意(yì)的关键机制(zhì)如下(xià):

①我(wǒ)方目(mù)标回合开(kāi)始或行动时,若场(chǎng)上不存在陷(xiàn)入【负债证明】状态的敌方(fāng)目标,托帕使随机(jī)敌方目标陷入【负债证明(míng)】状态。

②【负债证明】只能同时存在一(yī)个(gè)敌人身上(shàng),改变目标后,原来的那个会消失

③敌(dí)人头上会显(xiǎn)示(shì)【负(fù)债(zhài)证明】标记。

④【负(fù)债(zhài)证明】为不可解除的负面(miàn)效(xiào)果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的天赋是(shì)托(tuō)帕(pà)的(de)核(hé)心机制,可以(yǐ)召(zhào)唤账账进入战斗,账账初始速度80,不会随技能等级提升而改变。账账行(xíng)动时(shí)发动(dòng)追加攻击,一共(gòng)分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债(zhài)证(zhèng)明】标(biāo)记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态(tài)下的(de)敌方目标受到我方(fāng)的(de)追加攻(gōng)击时(shí),账账行动提前(qián)50%,但账账自己的行(xíng)动不会触发这个行动提前。

而且需要注意:姬(jī)子黑塔的追加攻击由(yóu)账(zhàng)账自身行动的攻(gōng)击触发(fā)时(shí)(账账击(jī)破、账账攻击半血(xuè)敌人),因为账账的行(xíng)动(dòng)还未结束(shù)(处在账账(zhàng)回合的额(é)外阶(jiē)段),所以不(bù)会对账账进行拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是(shì)一(yī)个(gè)强化技能,使(shǐ)账(zhàng)账进(jìn)入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的账账暴(bào)击(jī)伤(shāng)害(hài)提(tí)高,伤害倍(bèi)率提高,这部(bù)分提高的倍率在战斗中(zhōng)表现为多(duō)1段(duàn)相(xiāng)应倍率的伤害。

值得一提的是,托(tuō)帕战技(jì)的(de)那次攻击(jī)也能获得(dé)【涨幅惊人!】状态的增益加(jiā)持,并且会消耗次(cì)数。

除此之外,当陷(xiàn)入(rù)【负(fù)债证明(míng)】状态下的翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音敌方目标(biāo)受到我方的普攻、战技或终结(jié)技的(de)攻击时,账账行(xíng)动提前50%。再(zài)结合(hé)天赋中的追(zhuī)击提前机制,基本上只要我(wǒ)方发动(dòng)攻击,账账就会行动提前,所以尽量在(zài)【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态持续时间(jiān)外用追击拉条(tiáo)账账,不然感觉有(yǒu)点浪费。

此外,由于托帕的普攻和战技都(dōu)被视为(wèi)追(zhuī)加攻击,所以释放终结技后,托帕释(shì)放普攻(gōng)或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此在托(tuō)帕能量(liàng)充满,但账账马上就要行动了的时侯,建议先等账(zhàng)账这(zhè)次行(xíng)动完,再(zài)放托帕终结技,避免浪费(fèi)大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账(zhàng)账在行动条上(shàng)的图标会发生变(biàn)化,并且在行动值(zhí)上方会标注(zhù)剩余触(chù)发次数(shù)。

 

秘技:明(míng)补

秘(mì)技只能在战(zhàn)斗(dòu)外使用,托帕的秘技是一个(gè)状态类秘技,分(fēn)为主动和被动两个效果:

①被动能力,常态召唤(huàn)账账跟随,该被动(dòng)不消耗秘技点。

②账账会自(zì)动搜(sōu)寻(xún)一定范围(wéi)内(nèi)的普通宝箱(xiāng)和(hé)扑满,且(qiě)不(bù)会(huì)惊动扑满。

③主动能(néng)力,消耗秘(mì)技点获(huò)得强(qiáng)化,进入战斗后在账账(zhàng)首(shǒu)次释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大(dà)地图主动使用(yòng)秘(mì)技后进(jìn)入战斗获得胜利(lì),可以获(huò)得(dé)少(shǎo)量信(xìn)用点,每天(tiān)有(yǒu)获取上(shàng)限(xiàn)

⑤模拟宇(yǔ)宙内(nèi)使用秘(mì)技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获(huò)得(dé)少量宇宙碎片,且有(yǒu)小概率获得一(yī)个随机奇物(wù)(这个效果(guǒ)有点难受的,万一(yī)天(tiān)胡开局之(zhī)后随机出一个(gè)面具……)

技(jì)能加点优(yōu)先级:战技(jì)=天赋(fù)=终结(jié)技(jì)>普攻

(除了普攻之外(wài)建(jiàn)议(yì)全部点满)

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