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阅历是什么意思

阅历是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当一部分(fēn)更是(shì)经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画(huà)风等种种原因,而被(bèi)遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游戏(xì)库(kù)之中。

今天(tiān)为大家挑出(chū)了8款素质极高(gāo),但却(què)鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之前(qián),其(qí)实(shí)已经(jīng)有了两款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧情(qíng)和设定上都相当不错(cuò),并(bìng)收获了(le)众多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟(jìng)是(shì)小体量作品,在(zài)NS这种大作如云(yún)的主机(jī)平台很(hěn)难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基(jī)础后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突破(pò)。

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本作结(jié)合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一(yī)众角色(sè)将为了一颗(kē)名(míng)为(wèi)“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不(bù)着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容易浮(fú)想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就(jiù)是两个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢(gòu)的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能(néng)比较(jiào)无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料(liào)正能量

不需要(yào)思考战(zhàn)术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本作中,只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也(yě)是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一(yī)身(shēn)水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜游戏,其的标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器(qì)人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离(lí),做(zuò)到“分(fēn)头(tóu)行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去后,玩家(jiā)依然(rán)可以操作身(shēn)体,但必须在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其接触到的场景(jǐng)阅历是什么意思物体通电,从而(ér)产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形(xíng)成(chéng)过(guò)关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持(chí)让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的(de)状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个流程的体验极佳,让人全(quán)程保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì)》是一(yī)款FC时代8位机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅是像素画(huà)面看着很(hěn)有(yǒu)8位机的(de)味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原了(le)那时(shí)候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多(duō)变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本(běn)作的内容(róng)极度丰(fēng)富(fù)且有(yǒu)趣(qù),同时也是极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评价的(de)作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至(zhì)玩法都截(jié)然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝(jué)对买不(bù)了吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可(kě)能(néng)许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏(xì)可是大(dà)有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发(fā)商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩(wán)家或媒体(tǐ)提及这款游(yóu)戏。

本作最初(chū)是一款买(mǎi)断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡设(shè)计上适(shì)配了横(héng)屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一个来自外星(xīng)的(de)UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不折(zhé)不扣的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程(chéng)度(dù),要远(yuǎn)超(chāo)大多数同类型(xíng)游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓(jìng)丽,还(hái)有(yǒu)极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁的少(shǎo)年(nián),都被(bèi)熬成(chéng)中(zhōng)年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列(liè)与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出(chū)大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追(zhuī)加了(le)全新的合作招式以及全新的(de)自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横(héng)版动(dòng)作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比起(qǐ)任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而(ér)无不及(jí)的。

游(yóu)戏在关卡设计(jì)上完美诠释了“风(fēng)险和回(huí)报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集要(yào)素(回(huí)报),但这(zhè)些(xiē)收集要素同(tóng)时也伴随(suí)着扣血(xuè)、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一(yī)系列加料外还(hái)加入了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使(shǐ)是不擅长横版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家(jiā),也可以畅享本(běn)作(zuò)设计精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作的游戏,因(yīn)为发(fā)售时(shí)间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字(zì),除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国(guó)内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要(yào)看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的词(cí)汇(huì),且实际游(yóu)玩(wán)时只有很少一部分关(guān)卡(kǎ)需要真正(zhèng)看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看不(bù)懂(dǒng)也(yě)依(yī)旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩(wán)法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的(de)方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目(mù)的是(shì)尽可能消除方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的(de)方块带有(yǒu)重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保方(fāng)块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左右保持平衡(héng),考虑方块的重心是(shì)否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规(guī)定数量的方(fāng)块(kuài)搭建,同时(shí)不能超过一(yī)定高度,这(zhè)就需要尽可(kě)能(néng)利用(yòng)好每一个方格(gé)空间(jiān),并(bìng)尽量搭出(chū)一个足够宽的(de)平台(tái)。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外,还(hái)支(zhī)持最多4人(rén)同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手使(shǐ)坏(huài),例如将方块变(biàn)大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出色!

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