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arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么(me)玩(wán) 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

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*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害(hài) 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差(chà)一(yī)点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要(yào)计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来(lái)的角色(sè),往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得(dé)2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删多少删(shān)多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而(ér)不是感觉(jué)输出不(bù)够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是(shì)否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎(liè)人(rén)的卡组还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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