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姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为(wèi)重(zhòng)要的(de)并且是(shì)核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这(zhè)个机(jī)制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这(zhè)个boss最为(wèi)核心的(de)机制(zhì),也是最重要的机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解(jiě)战斗中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的(de)之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的(de)玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增(姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的(de)第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没(méi)有(yǒu)拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在(zài)第(dì)二阶段也会生效(xiào),或(huò)者基本上之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第(dì)二个(gè)阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂(hún)师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没(méi)有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要根据(jù)自己(jǐ)目前有(yǒu)的(de)魂师(shī)来(lái)搭配,没(méi)有的(de)魂(hún)师(shī)就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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