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431mm是多少厘米 431mm是多少米

431mm是多少厘米 431mm是多少米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输(shū)出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位(wèi),不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获得(dé)基(jī)于敌人(rén)等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧的一击(jī),则不会激(jī)活(huó)。

关于(yú)为(wèi)什么我选组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发(fā)仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能(néng)触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面(miàn)面俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷(léi),也可以强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不(bù)带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪(shǎn)身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力一(yī)般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发(fā)碎(suì)片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射(shè)之前(qián)先手近战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(shè)(此时(shí)第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成(chéng),长按R换弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个(gè)流(liú)程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪坑(kēng)融(róng)合(hé)三(sān)切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段

使用(yòng)环境:常用(yòng)在(zài)6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支属性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的能量手炮(pào)时(shí):在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将(jiāng)叠加(jiā)一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果射击以(yǐ)及(jí)全部的(de)弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果结束,或是(shì)满(mǎn)足第(dì)二条要求时切换(huàn)至其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况(kuàng)

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回(huí)复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一般上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境(jìng),火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎(liè)人(rén)上推推的(de)时候(hòu)带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确(què)重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融(róng)合硬射

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去(qù)能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚(431mm是多少厘米 431mm是多少米xū)空(kōng)碎(suì)片和能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能(néng),需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器(qì)选择方(fāng)面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身】是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要你掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承担(dān)的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒

431mm是多少厘米 431mm是多少米、团队工(gōng)具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终(zhōng)结小头(tóu)领产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过(guò)*来续易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要(yào)一把补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢(huī)复(fù)速度(dù)加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常需要释放(fàng)的(de)终结技(jì),但是(shì)考虑再三还是(shì)选择了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推(tuī)荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的(de)同时还(hái)能(néng)联动神(shén)器(qì)模组虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二(èr))。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但(dàn)是能近战的(de)情(qíng)况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼不需要(yào)队(duì)友(yǒu)配合,适合(hé)单打独(dú)斗(dòu),两次隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本(běn)上想隐就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多是单(dān)刷(shuā),个人用的比较(jiào)少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗师等(děng)高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的(de)情况),如(rú)果队友(yǒu)不需要你(nǐ)去(qù)保护,只需要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于(yú)必带三(sān)件(jiàn)套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化(huà)装备(bèi),需要用到(dào)这两个装备的场景基(jī)本上都是有(yǒu)着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取(qǔ)决于(yú)3号(hào)位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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