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grandma意思中文翻译,grandma是什么意思译 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一(yī)部分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力度(dù)、画(huà)风等种种原grandma意思中文翻译,grandma是什么意思译因,而(ér)被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之前,其实(shí)已经有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧(jù)情(qíng)和设定上都(dōu)相当不错,并收获了众多(duō)grandma意思中文翻译,grandma是什么意思译游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在有了前(qián)两部作品(pǐn)的基础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体(tǐ)量和质量的(de)再次突(tū)破。

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本作结合了太(tài)空(kōng)探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色将为了(le)一(yī)颗(kē)名(míng)为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘(wàng)的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在(zài)游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事(shì)模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同(tóng)时(shí),又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一(yī)款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家接(jiē)受(shòu)游(yóu)戏中的(de)委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污(wū)垢的物(wù)体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实(shí)际上这款游戏(xì)玩起(qǐ)来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳(bān)机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷(shuā)到完美(měi)如新,就能(néng)完(wán)成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面(miàn)上的物(wù)理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污(wū)垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替(tì)代的(de)。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦(fán)恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部和身(shēn)体可(kě)以分(fēn)离,做到“分(fēn)头行动”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩家(jiā)依然(rán)可以操作(zuò)身体,但必须(xū)在(zài)10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可(kě)以使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成过关(guān)的(de)道路(lù)。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保持让人(rén)眼前(qián)一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常标准(zhǔn)的(de)起(qǐ)承转合,使得整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面(miàn)看着(zhe)很(hěn)有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及音乐等(děng)多个方面(miàn),也(yě)都还原了那(nà)时候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的华(huá)丽画(huà)面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多变的(de)玩法以(yǐ)及大量(liàng)的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度(dù)丰富且有(yǒu)趣(qù),同(tóng)时(shí)也是(shì)极少(shǎo)数被任天堂(táng)官方(fāng)给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容(róng)的质量上出(chū)类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它(tā)除了(le)包含(hán)《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至(zhì)玩(wán)法都截然不同(tóng),且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是(shì)大(dà)有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为(wèi)像素画(huà)风确实是(shì)有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买断制(zhì)手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适(shì)配了(le)横屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单(dān),类似于抓娃(wá)娃(wá)机。玩(wán)家扮演一个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来(lái)打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不(bù)扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手(shǒu)游,但(dàn)其内容的精致和(hé)丰(fēng)富程度,要远超(chāo)大多(duō)数同类型(xíng)游戏。除(chú)了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的(de)画风也(yě)清新靓丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一玩(wán)就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群(qún)十几二十岁(suì)的少年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个系(xì)列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难(nán)度(dù),但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年后的今天(tiān),它(tā)仍(réng)然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括(kuò)了(le)300多项改进(jìn),还(hái)追加(jiā)了(le)全新(xīn)的合(hé)作(zuò)招(zhāo)式(shì)以及全新的自(zì)定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系列是(shì)有过之而无不(bù)及的(de)。

游(yóu)戏在(zài)关卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠(quán)释了(le)“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人的收集(jí)要(yào)素(回报),但这些收集要素(sù)同时也(yě)伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作要(yào)求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一(yī)系列加(jiā)料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因(yīn)为发售时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类(lèi)文字外(wài),其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还(hái)有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对外语(yǔ)的(de)需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例(lì),都是些很基础(chǔ)的词汇,且实(shí)际(jì)游玩时只有很少(shǎo)一部分(fēn)关卡需要真(zhēn)正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形(xíng)状的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中(zhōng)的(de)方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的影响。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在确(què)保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏中(zhōng)还有其(qí)他(tā)玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规(guī)定数量(liàng)的方块(kuài)搭建(jiàn),同时不能(néng)超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利(lì)用(yòng)好每一(yī)个(gè)方格空间(jiān),并(bìng)尽量搭(dā)出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机(jī)关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏(huài),例如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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