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银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗

银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《艾(ài)尔登(dēng)法环(huán)》怎么加点更好 新手职(zhí)业(yè)加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要(yào)力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自(zì)身(shēn)的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后(hòu)面(miàn)你还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详(xiáng)细

相比其他(tā)的(de)近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可以(yǐ)提(tí)升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量(liàng)是(shì)一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可(kě)以先把血量(liàng)放一放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的(de)策略(lüè)就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法术,本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前期基(jī)本上不(bù)用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两(liǎng)个针对于法术职业的(de)属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术(shù)好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升(shēng)级(jí)到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这(zhè)个(gè)位置就行(xíng)了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之前(qián)都是(shì)完全可以达到的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期把血量(liàng)加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根据所选武器(qì)的能(néng)力(lì)值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程(chéng)武器,可(kě)以用来(lái)远(yuǎn)程(chéng)解决小兵(bīng),或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血量(liàng)就(jiù)是属于容错值(zhí),很(hěn)多玩家(jiā)误(wù)以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话,不(bù)会那(nà)么容易(yì)被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒(huāng)的时候不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的(de)话(huà)流浪骑士的攻防(fáng)就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基本上(shàng)就(jiù)可(kě)以不(bù)用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可(kě)以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师(shī)前(qián)期做的很困难(nán)的,所以在(zài)法师的加(jiā)点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一定要看清(qīng)法师(shī)的着重点,因为法师不(bù)同于(yú)战士和其他职(zhí)业(yè),法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要(yào)魔(mó)法的加成,所以说(shuō)我们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最(zuì)重要的(de)就智力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力(lì)是非(fēi)常关键的,通过智力的(de)提高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌(dí)人(rén)的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期可以(yǐ)先把智力加到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们(men)常使用(yòng)的(de)陨石术(shù),是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽(suī)然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对(duì)法师(shī)进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强了(le),但(dàn)是在血(xuè)槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)大的血槽(cáo),那样也承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群(qún)体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术和血槽是可(kě)以适(shì)应前(qián)期(qī)的敌人(rén),那(nà)么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有的时(shí)候我们也要(yào)通过(guò)这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人(rén),增加(jiā)我们(men)的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候(hòu)感觉(jué)吃力(lì)了,可以(yǐ)加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就(jiù)是因为(wèi)不(bù)了解敌人出招方式(shì),多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高(gāo),可以(yǐ)打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作(zuò)难度(dù)大(dà),走双(shuāng)持武器路(lù)线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可(kě)能(néng)性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)后可能(néng)遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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