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不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎(liè)人(rén)开(kāi)局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的(de)猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来(lái)了基(jī)本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回合(hé) 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可(kě)观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生(shēng)命

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千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避(bì)免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有(yǒu)很好(hǎo)的(de)发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容易(yì)运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候没有这些条件就(jiù)需(xū)要防御(yù)卡来解决(jué)防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御(yù)端 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张卡的(de)强度 认为每(měi)回合(hé)减一点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的(de)催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他(tā)的(de)牌基本都(dōu)能抓到(dào),然(rán)后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输(shū)出的(de)就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂(zá)技(jì)这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是(shì)输(shū)出(chū)端。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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